以后看电影就像“盗梦空间”?“全感知沉浸式影院”造出“三层视界”

从黑白到彩色 , 从2D到3D , 从24帧到120帧 , 一百多年来 , 电影的拍摄和放映技术始终在进步 。不过 , “幽暗”的放映厅对于大多数观众来说是安静的 , 也或许是孤独的 , 很难提供强交互体验 , 渐渐不能满足年轻消费群体的需求 。
以后看电影就像“盗梦空间”?“全感知沉浸式影院”造出“三层视界”
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图说:签约仪式 主办方供图
对于此 , 有人想要第一个吃螃蟹 。UME影城昨日于上海新天地店举办“虚实相生·全感知沉浸式影院”发布会 , 与UMEPLAY(上海麦戟文化传播有限公司)签署战略合作协议 。在上海市电影发行放映协会秘书长金辉的见证下 , 双方宣布将以游戏化思维为影院赋能 , 通过重塑影院空间 , 充分运用多媒体技术构建多元化、游戏化的互动情景 , 打造UME影城首家全感知沉浸式影院 , 满足年轻人对强交互体验的线下文化娱乐需求 。
发布会上 , UME影城与UMEPLAY共同公布了全感知沉浸式影院概念“三层视界” 。每位消费者自己的真实人生 , 是第一层;当他走进影院后 , 影院内的场景构建了游戏环境 , 在这里开启属于他的游戏角色 , 即来到了第二层的虚拟人生 。当他坐进影厅观影时 , 大银幕上演的就是第三层视界——他人的人生(故事) 。三层交互的沉浸式文化娱乐空间 , 通过虚实相生的故事赋予观影更精彩的文化娱乐体验 。
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图说:互动电影票
【以后看电影就像“盗梦空间”?“全感知沉浸式影院”造出“三层视界”】据介绍 , 沉浸式影院将基于影院原有的空间量身定制 。从消费者体验属性出发 , 通过场景、故事以及游戏构建互动 , 通过五感(形、声、闻、味、触)刷新全感知;也将从消费者社交属性出发 , 满足交互体验、仪式感和新鲜感的社交属性 。利用多媒体技术 , 结合现实的场景布置 , 模糊虚实的边界 , 打造“实体电影”的文化娱乐体验 。UME电影集团董事长苏佳说:“这次的突破创新是基于对未来线下文化娱乐消费市场的看好 。影院要改变现状 , 就必须自我突破 , 了解年轻人的喜好与想法 。”UMEPLAY创始人冯远则表示:“影院的定位不应该只是具备观影场所这样的物理载体作用 , 更应该可以进行更多意义交流的、更具温度的场域世界 , 观众应该可以更好地在全感知的情况下 , 集中所有的注意力沉浸在电影里 。”(新民晚报首席采访人员 孙佳音)
来源:新民晚报