三国志战略版速度属性怎么样( 二 )


三国志战略版速度属性怎么样
(通过加点可以提升武将对应的属性,提升值固定为1)
3、通过装备获取
游戏中武将能装备四种不同的装备,而宝物和坐骑能给予武将速度上的提升。
坐骑主要通过主城驯马获得,而宝物同样的通过主城的寻访获得。
三国志战略版速度属性怎么样
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(坐骑和宝物都存在着“速度”属性,不过获得难度较高且属性随机)
三、速度属性是不是越高越好,该怎样配置队伍的“速度”
速度虽然能给部队带来极大的先手“优势”但速度我认为并不一定是越高越好,需要看队伍情况和对手的配置来决定。
例如当低速队遇到高速队的时候,因为武将速度属性的上的成长差距并不能依靠加点等手段弥补。
三国志战略版速度属性怎么样
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(庞德和吕布上天生的速度差距是无法通过外界手段来弥补的)
那么该什么时候配置武将的速度呢,我觉得以下两种情况可以适当的为武将们提点“速”
1、我方武将速度相近,但输出型武将因速度较快无法享受到增益加成
【三国志·战略版】存在着很多“条件型”技能和增益技能,在输出武将释放战法前如果有人帮其铺好所需“条件”或者提升其属性可能达到1+1>2的效果,在先手情况下能对对手造成高额的伤害,使得对手丧失还击的成本,同时也能有效的防止对手的驱散技能。
所以我认为当辅助型武将和输出武将速度差距不大时,可以略微提升辅助武将的速度使其能更好的为输出铺路。
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(陆逊的【火烧连营】就属于“条件”型技能,如果队伍中有可以为其铺设“灼烧”的武将存在能使其伤害更上一层楼。)
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(【兵锋】则属于辅助技能,在配合以"突击"战法为主输出的时候,根据"突击"型战法的不同能为对手造成伤害、控制等不同程度的"麻烦",削弱其反击的能力。)
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("突击"型战法是通过武将普通攻击作为战法施放的触发"条件",【兵锋】战法触发的连击效果可以使得武将在一回合进行2次普通攻击,提升了武将伤害同时还大大的提升了"突击"战法的施放几率。图中李儒正是通过了【兵锋】的连击效果,成功在当回合的施放出"突击"型战法【克敌制胜】。)
2、当对手部队速度略快于你或对手控制出手速度略高于你的时候
当对手队伍整体速度略快于你的时候(可以通过武将招募系统看出该武将的基础值及成长值,预估对手的速度属性)或者使用控制型战法的武将出手顺序略高于你的时候,可以通过调整队伍中武将的速度属性,抢回战局的主动权。
三国志战略版速度属性怎么样
(通过招募系统可以了解到武将的基础值,再通过成长值估算对手武将的速度,如果对手疏忽大意,就利用这些“情报”上的优势狠狠的“教育”他们一下吧。)
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