明日方舟维纳怎么玩(维纳进阶功略分享)( 二 )
推王作为星级最高cost也最高的先锋,一般来说,都是第一个下场;快速打出后空翻,以达到快速攒费的目的,但是有些图里你必须要在前期下一个能天使打飞机或者补充火力,这时你就需要14+14=28C;或许这是一个双线地图,那么你就需要再下一个德狗子即28+13=41C(实际上只需要40-39,换做凛冬也是一样,因为两人都有减费/加C的被动)。明日方舟的初始费用一般为10,而cost回复速度为1点/秒。那么也就是说,你需要等待4s(3s)才能让推王下场;下场后推王可以快速(甚至直接)开出后空翻,那么也就是说,下一个上场的先锋cost从13减到了10。10s,会不够你下第二个先锋吗?
除了突袭4-4和4-3之外,我还没有遇到过在第二先锋上卡手的问题。4-3的问题是扛不住;4-4的问题是来不及(需要快速双先锋,或者用红)。但是,如果你有砾或者红的话,情况又会完全不一样。两个cost仅为7/6的快速复活特种可以在前期一定程度上替代双先锋的防守效果,给推王创造回费的机会。
三先锋大队(推王,凛冬,德狗子)提供的额外2——4点cost可以基本完美地解决推王卡手的问题。此外,推王作为一个拥有AOE输出的挡二先锋,实际上在很多情况下可以单奶照顾独守一路。就相当于在这一路上,你省下了一个近卫/狙击;这么一想,是不是感觉推王又便宜了好多?
此外,三先锋不必纠结于高稀有度(?)的五星狗熊组合!三先锋大队也不一定非要要推王加狗熊,红豆、翎羽两个挡一型先锋也能很好搭配推王和凛冬(实际上在这个队伍中凛冬的地位已经显著高于推王),凛冬的号角(高练度号角提供的爆发能力堪比近卫,甚至有过之而无不及;且击杀后可以多回一费)配上推王的光环,可以抗住很多原本扛不住的压,而且两个挡一先锋撤退后返还全部费用,也能更方便地把位置换给近卫和重装。这个思路适用于大部分前期敌人数量压力不高(挡一先锋也不用担心漏怪)而输出压力、费用压力较大的场合。
结论
1. 技能Lv7的状况下,冲锋号令·γ型兼具了长期间回C的功效。
2. 冲锋号令·防御、冲锋号令·攻击只有在初回有高收益,建议技能效果结束后就撤退。
3. 凛冬二技能乌萨斯战吼,如果场上有大于2的先锋,效果会较佳;如果有3~4的先锋(推王先锋队),效果最佳。
4. 德克萨斯剑雨,高等级时能开场能快速提供大量C,整体回C能力属于最出色的一款;此外为法伤,并带有控场晕眩。唯一的问题在于为了利用好剑雨的控场能力,这个技能通常是捏在手里的,释放频率并没有那么高(不过通常此时已经是后期,对C的需求没有那么高了)。
5. 推王二技要到精二开出击杀回技后才有足够超越五星狗熊双人组的回C能力,不过唯一的近战AOE能力在一定程度上从另一个方面弥补了这一缺点(我把怪都打死了你就不用下人了)。
6.先锋的技能等级非常重要!!想要前期不卡手,务必准备两到三个高练先锋!
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