三国志战略版武将怎么选择战法技能(武将战法技能推荐攻略)( 二 )


横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合) 伤害9.6次 (专配盛气凌人,或者控制队伍)
瞋目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,伤害率70%2回合。896% (给太史慈则伤害翻倍1792%但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)
万箭齐发、 40%准备 (弓) 1248% 其中374.4%有武力加成 ,伤害9次(唯一的弓箭专属五星技能,不咋实用)
破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害最低的技能,但是减统帅作用很强,算一个辅助技能。)
所向披靡 、30%准备(骑盾枪器)1020% (概率太低,太看脸,)
谋略主动输出战法
风助火势 ,45%,554.4%智力加成 , 灼烧在加712%智力加成 (不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)
杯蛇鬼车 ,50%准备,746%谋略伤害 ,497%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗技能,治疗技能有少可以拿来用用)
四面楚歌,50%准备,1405.44%智力加成,2人2回合dot中毒 伤害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)
沉沙决水,40%准备 ,1048%智力加成 ,2人2回合dot水攻 受到的谋略伤害增加25%(平均8.3%)伤害8.32次(乱世妖星必备核心技能)
诱敌深入,40%准备 ,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25%2回合(8.3%)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)
熯天炽地 ,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot 。伤害17次 (嘟嘟队必带核心 技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)
突击战法
折冲御梅 ,45% ,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助 神技)
克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)
百骑截营, 40%,(骑兵)486.4% 主将对敌军主将188%
暴戾无任, 35%,548.8%使其进入混乱状态2.8次
一骑当千,30%, 518.4%主将则777.6%(全体伤害)
手起刀落,30%,513% (四星)
弯弓饮羽,40%, 降低150%统帅 计穷(3.2次)(四星)
四星战法【篇】
自愈 ,被动 每回合治疗100%
白眉 , 被动 自带主动战法提高12%概率 (不推荐准备战法)
御敌屏障 ,指挥,前四回合2人减伤25%
长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力
奋突 ,指挥,兵刃伤害后提高12%伤害。最多3层,35%敌军缴械(2.8次)
骑虎难下, 指挥, 806.4% 友军不能回血 。 伤害16次(推荐徐晃)
落雷,50%, 612%智力加成,队友军释放所以减10%
唇枪舌战 , 50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次 (推荐吕蒙或程普)
避实击虚 ,50%,740% 打统帅最低的。
【三国志战略版武将怎么选择战法技能(武将战法技能推荐攻略)】坐守孤城 , 45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)
不辱使命,40%,704%。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)
轻勇飞燕,40%,806.4 ,伤害9.6次(推荐吕蒙,徐晃)
千里驰援 ,40%,援护全体友军。提高40统帅一回合
纵兵劫掠,35%,481% 震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)
落凤 ,35% 700% 计穷2.8次 (不错的控制技能)
鲁莽, 35% 洞察 42%吸血 2回合(不知道)
左右开弓,35% (弓),569%伤害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)
庐江上甲 ,35% 提升44点统帅,为友军单体分摊40%伤害2回合。(鸡肋)
料事如神,35%,593.6%智力加成 2人2回合降低造成的伤害16%(平均单体7.4%)5.6次(还行)
屠几上肉,35%,820% 一半智力加成,伤害5.6次
神上使 ,50%准备,995%武力加成 3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995%的伤害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)