别想复杂了,元宇宙其实就那么回事


别想复杂了,元宇宙其实就那么回事
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你永远无法在一张纸上画出三条相互垂直的线 , 因为纸是平面的 , 平面即是二维 , 在二维的世界里 , 只有面积没有体积 。像中国的工笔画 , 尽管重在写实力求神似 , 但受限于平面的限制 , 无论所画之物多么栩栩如生 , 观者仍然觉得假 。
西方自文艺复兴时期 , 才有了透视画法 , 利用视错觉的原理在平面上展示三维物体 。所以文艺复兴之后的西方油画 , 至少从视觉上比中国画更加逼真 , 接近于对真实物体的还原 。但即便将透视画法运用到极致 , 从本质上看也不过是对人类视觉的欺骗 。
【别想复杂了,元宇宙其实就那么回事】以二维介质为载体的内容 , 直至今日也未能突破与三维物理世界的界限 , 但是已经开始触碰到了后者边缘 。比如今天广泛应用于众多行业的VR影像 。举例来说 , 汽车之家的VR看车 , 贝壳的VR看房 , 无外乎是在二维的手机屏幕上营造出立体感和空间感 , 以及由此带来的真实感 。
我讲这些是为了引出虚拟现实的概念 , 所谓虚拟现实其本质正是对物理(三维)世界的模拟和对人类感官的欺骗 。它对真实的还原度更高 , 同时调动的感官也更多 , 如视觉、听觉甚至触觉、嗅觉 , 因而能够营造出一种身临其境之感 。但本质上与采用透视画法的西方油画没有区别 。
扎克伯格谈Facebook为何改名为Meta , 他说下一个平台更加身临其境 , 是一个实体化的互联网 。注意这里的实体化是相对此前的互联网和移动互联网平台而言的 。但它并非真正的实体化 , 而是对物理世界实体的高度模拟 。
迄今为止 , 我们仍然生活在二维的互联网世界中 , 从根本上说这是由屏幕这种二维介质的局限性所决定的 。在二维的互联网中 , 我们可以学习、工作、社交、购物 , 但所有这一切都是以二维的屏幕作为介质来实现的 。
比如我们使用智能手机可以随时随地与朋友视频通话 , 但对方的形象仍然是平面的 , 表面上你是与朋友面对面 , 其实你是与屏幕面对面 。在比如我们跟朋友在网络上下棋 , 对方和棋盘的形象也都是平面的 , 从体验上远远比不上面对面的真实对垒 。
屏幕之于移动互联网 , 如同画布之于油画 , 都只不过是一种二维的介质 。
要打破二维与三维之间的界限 , 就需要找到一种全新的介质 。目前较为成熟的介质就是以VR眼镜为代表的VR设备 。但VR设备只是一个入口 , 让人得以从三维的物理世界进入到一个三维的虚拟世界 。
这个虚拟世界中的所谓“实体” , 按照扎克伯格的设想 , 是由全息影像的方式所呈现的 。但目前还无法实现 。我们看到 , 不久前扎克伯格与电视台主播展示的VR连线 , 当中的人物形象是以三维动画的形象呈现的 , 与真实形象相去甚远 。
扎克伯格让我们想想“你今天有多少物理的东西 , 在未来可能只是全息影像” 。这是个极具煽动性和蛊惑性的表达 , 容易勾起开发者共同参与建设这一虚拟世界的意愿 。如此大的工程非一家企业所能够完成 , 它有赖于全世界开发者的共同参与 。
正如人类在物理的三维世界中打造出了高楼大厦 , 庞杂充裕的商品 , 金融机构、公共设施、娱乐场所……如果真如扎克伯格所设想的那样 , 未来这些实体也将逐步出现在三维的虚拟世界中 , 由此才构成了“宇宙”的概念 , 传的神乎其神的所谓“元宇宙”其实就是这么回事 。
那么扎克伯格想干的事情是什么?其实说白了就是把二维互联网已经实现的事 , 在三维互联网的“元宇宙”中再做一遍 。