万物互融的终极目标是什么?
如今 , 不仅手机可以联网 , 汽车、家电、家居等各类硬件都可以联网 , 世界已进入物联网时代 。但是“连接”不是目的 , 而是手段 。
比如 , 客厅中电视、灯光、窗帘等家电、家居产品的联网只是第一步 , 目标是为了给用户打造一个家庭观影的场景 。而这就需要在每个生活场景中的联网设备之间进行数据传输、计算、控制 , 从而为用户提供一个智慧化的服务体验 。
简单讲 , 在PC时代、手机时代和物联网时代 , 都是以连接硬件为中心 。而未来 , 连接只是工具 , 为人提供服务才是目的 。在ODC2021上 , OPPO将这种未来的生态定义为“泛在服务” , 并展示了ColorOS的“泛在服务”设计理念以及感知和计算两大技术支柱 。
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笔者认为 , “泛在服务”是物联网发展的最终目的 , 也是万物互融时代操作系统进化的方向 。
万物互融时代 , 传统操作系统已过时
智能手机时代之后将进入万物互融时代 。就如同PC操作系统无法应用于智能手机时代一样 , 在万物互融时代 , 仅仅依靠手机操作系统是难以满足市场需求的 , 它们主要存在三个方面的短板:终端割裂、服务割裂、体验割裂 。在万物互融时代 , 需要一套以提供智慧化服务为中心的全新系统 。
举个最简单的例子来证明什么叫做“终端割裂、服务割裂、体验割裂” 。用户客厅的电视、灯、窗帘都联网 , 可以通过手机控制 。用户想要打造一个客厅影院 , 要先用手机关闭窗帘 , 再打开电视、调整灯光亮度 , 再把音响调到合适的大小 , 捣鼓了很久才看上电影 。
这种物联网只是做到了第一步的万物连接 , 并没有对连接后的使用场景和服务做工作 , 所以这种物联网是没有意义的 。而大量基于IoT的轻量操作系统的功能都只是为了建立硬件终端的连接 , 比如 , AndroidThings、Win10IoT、ArmMbedOS等 。
它们无法为用户提供在某个特定场景下获取智慧服务的体验 , 这时候就需要一个统筹全局的“超级中枢”式的操作系统 , 既可以实现各类智能终端的连接与信息传输 , 又可以帮助终端感知数据 , 为终端提供计算支持 , 从而为用户提供智慧的服务 。
对OPPO来说 , 这样的“中枢”系统就是ColorOS 。在本届ODC大会上 , OPPO公布了ColorOS的未来构想以及大量核心技术 , 提出了基于ColorOS的“泛在服务”概念 。“泛在服务”是通过强大的感知交互能力和计算决策能力 , 围绕人的生活场景和行为习惯 , 提供主动的服务体验 , 这样的服务体验被称之为“以用户为中心的泛在服务” 。
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【万物互融的终极目标是什么?】OPPO表示 , “泛在服务”有四个明显的特征 , 分别是“人与设备间的交互将更加自然无感” , “虚拟世界的真实渲染与现实趋于融合” , “多设备无缝互融互通”和“服务体验随人流转” 。
假如有了“泛在服务”生态 , 用户只需要在客厅里说一句:我要看电影 , 整个客厅就立马变成家庭影院了 。
不难看出 , 以IoT设备为主的物联网生态的发展与演变的目标正是“泛在服务” 。物联网操作系统重在物与物之间连接 , 仍然是以终端设备为中心 。而泛在服务更强调以人为中心、无处不在的软件服务生态 。
万物互融的终极目标是泛在服务
提供服务一直是终端进化的方向 , 在智能手机时代 , 最典型的是APP和小程序 , 它们也都是为了提供服务 。在万物互融的时代 , 联网的终端不仅限于手机 , 而是人们生活的多个场景 。OPPO提出的“泛在服务”目标是在每个智慧互联场景下 , 用户都能够轻松地获得无感服务 。
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