双生视界全武器都有什么特点( 二 )


与之相对的,在清理副本道中繁多杂兵的过程中,散(霰)弹枪的表现相较狙击、榴弹甚至步枪与手枪而言就不尽如人意了,较为低下的射速与AOE性能的缺乏,使得散(霰)弹枪更需求于武器技能中的伤害效果,或是依赖其他武器的AOE性能度过副本道中流程。
手枪
双生视界全武器都有什么特点
手枪在双生视界当前测试版本中拥有较为平凡的副属性综合面板,但手枪在当前游戏测试版本内全部以双枪形式出现,特殊的武器机制也使得手枪的面板劣势得到了弥补。
【双生视界全武器都有什么特点】经过一定测试,手枪面板上的伤害是单发伤害,是每颗子弹的伤害。而手枪的最大特色即在于双枪可以分别攻击两个敌人,在一定角度内同时出现复数敌对单位时,角色所持双枪会分别射击距离最近的两个单位,攻击方式为类似步枪的连续弹道,每次着弹造成一次单体伤害。
在散射角度内仅有一名敌对单位时,角色会使用双枪同时攻击,双枪同时命中敌人,使伤害输出达到最大。因此手枪在输出上拥有优于步枪的自由度,可以在道中和对Boss战时分别发挥散射与集中射击的优势,但由于当前测试版本中狙击枪道中性能的突出,因此手枪的定位更多近似于步枪,以对Boss战时散(霰)弹枪破盾后提供稳定输出为主。
另外值得一体的是,双生视界当前测试版本中的手枪拥有非常良好的射程,虽然逊于狙击枪,但足够保证大范围的火力覆盖。因此在对阵人形Boss,尤其建立在人形Boss移动速度快、近身伤害高的前提下,手枪以其输出安全性的突出优势,可能存在较散(霰)弹枪更优的实战价值。
综合而言,手枪的各项属性与操作性能都趋于平衡,主要应用于提供稳定输出的场合,以及对高机动、高近战爆发这类Boss的作战场合。
这里另提一点,由于当前测试版本中的战斗模式为三人编组共同行动,因此全部武器在攻击时的移动惩罚都是相同的,这也直接导致手枪失去了在大多数类似游戏中所拥有的操作性优势
步枪
双生视界全武器都有什么特点
步枪在双生视界当前测试版本中拥有综合最高的射速......以及最低的伤害倍率,攻击方式为自锁定最近敌人的连续弹道射击,每发子弹对接触到的敌人造成单次伤害,尽管面板的伤害倍率偏低,但由于其拥有8.00/s的超高射速,因此在一定程度上弥补了这一劣势。
作为十分经典的武装类型,步枪的最大优势在于其泛用性,不同于其他三种类型武器在道中与Boss战方面极端的性能倾向,步枪与类似的手枪在这两端都拥有不错的表现,尤其是高射速的步枪,在搭配有优秀武器技能以弥补其低伤害倍率劣势的前提下会使其拥有极佳的PvE表现。
这其中包括拥有弹射性能的十方萤火及条件增伤的红烬这类武器,使得步枪在各类编组形式中都可以适用,无论是道中清理、对Boss输出甚至在对人形Boss的破盾方面,步枪都可以拥有优秀的表现。
综合而言,步枪的高射速与低伤害导致其较为依赖负伤、增伤、溅射等武器技能或角色技能,但其万金油的武器性能使得步枪在各类战场上都可以有所表现。
但在目前测试版本,还是首推配合散(霰)弹枪编组,提供破盾后对Boss提供稳定输出的功能,以及在对需要保持距离进行稳定输出的人形Boss时,组成手枪、步枪混编队或纯步枪编队进行作战。
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