一加9RT:顶级直屏爱好者的心头好
最近一段时间 , 我一直都在关注手机行业动态 , 尤其是在新机密集发布的10月 , 一款接一款让我看得目不暇接 , 不过看了这段时间出的新机 , 觉得都太“拧巴” , 厂商在发布会上 , 把自己产品描述得特别高大上 , 但是我在线下体验店体验 , 不论是质感还是硬件素质 , 远没有厂商宣传的那么夸张;而我身边的朋友 , 有的因厂商在发布会上宣传得特别牛 , 直接心动果断买买买 , 但用了一阵子后直接骂街 , 小问题不断 , 花了大几千元买了个连基础功能都做不好的手机 。
总之 , 手机厂商和大众消费者之间似乎并没有建立起很好的关系 , 厂商在台上“自嗨” , 消费者买后却并不满意 , 就像隔了一层塑料膜 , 虽然能看到对方 , 但无法真正触及到对方心里 。
但一加是个例外 。
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上个月一加9RT手机发布会上 , 一加CEO刘作虎除了宣布一加在全球市场实现了高增长 , 力求在全球市场突破千万级别销量外 , 着重提到了中国市场 , 在现阶段这个“内卷”严重的手机圈 , 一加的出货量涨幅达到124% 。我也关注了一加手机在双十一的表现:全网销售同比增幅达到260%;京东天猫价位段品牌销量稳居3000至4000价位段TOP 2 。
这就让我觉得特别好奇 , 按理说 , 一个小众品牌 , 在现在这个白热化竞争的手机圈 , 还能实现如此之大涨幅以及不错的销量 , 一定有它能立住脚的方式 。
我最近在用一加9RT , 通过这一段时间的使用 , 觉得能找到答案:一加9RT是一台对大众消费群体 , “不将就”的旗舰手机 。对于老百姓来讲 , 让你买来后 , 感觉很值不亏 。
让我玩游戏玩爽了
我现在“神烦”测试游戏就跑个分 , 说个玩王者荣耀都不热的这种适用于99.9%(这是个比喻)旗舰手机的结论 , 因为它并不能代表手机真实的性能体验 。现在各家都在对主流游戏做深度优化 , 你玩个一两个小时王者和和平精英 , 真不会“热得发烫 , 卡得要死” 。
总之 , 对一加9RT这种采用高通骁龙888移动平台的机型来讲 , 都是小case , 玩这些游戏的流畅度 , 就和在主页滑动这块120Hz的屏幕一样 , 丝滑柔顺 。
如果你平常就玩玩大众主流游戏 , 一加9RT的体验是和其他旗舰机型别无二致的 , 不过我还是想和大家分享下 , 作为一名“骨灰级”高画质手游玩家 , 我使用这款手机玩在双十一期间 , 刚刚公测的蓝洞原汁儿原味《绝地求生PUBG NEW STATE》的实际感受 。
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首先得先来夸一下一加9RT这块“顶级直屏” , 观感是真的好 , 三星独家定制的这块6.62英寸E4 AMOLED屏幕 , 要不说我还以为是OLED , 因为树木、草丛、以及人物肤色都能很自然的显示出来 , 并没有AMOLED颜色过于鲜艳的那种有点“假”的色彩表现 。配合“万级亮度”调节 , 这样就能很精确的调整游戏时的亮度 , 让眼睛以最舒服的状态盯着屏幕 , 不那么累 。
另外玩过吃鸡类游戏的朋友 , 应该对“灵敏度”不陌生 , 这是一个关键因素 , 往往能决定游戏胜负 , 一加9RT虽然不是游戏手机 , 但是触控响应仍旧达到了600Hz , 这和目前在触控响应上高达720Hz的专业游戏手机其实不相上下 , 再搭配这块120Hz的屏幕 , 在合理安排键位情况下 , 非常“跟手” , 使用过双飞燕鼠标的用户应该不会陌生 。
因这款游戏刚刚在安卓平台公测 , 以及特殊原因 , 也不可能有国产品牌对这游戏进行优化 , 所以更能表现出“综合性能” , 在我玩了大概40分钟后 , 整个游戏体验依旧是很流畅的 , 没有出现明显卡顿 , LDPPR5和USF3.1确实在应对这种需要大容量实时读写的游戏 , 更得心应手 , 不过888的发热还是普遍现象 , 玩一段时间后 , 能明显感受到背板镜头模组附近比较热 。
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