云顶之弈11月26日版本更新了什么(云顶之弈11月26日版本更新调整内容详解)( 二 )


云顶之弈11月26日版本更新了什么(云顶之弈11月26日版本更新调整内容详解)
技能护盾:200/300/400 ? 250/400/600
云顶之弈11月26日版本更新了什么(云顶之弈11月26日版本更新调整内容详解)
技能打击次数:3/5/7 ? 4/5/6
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伊泽瑞尔
初始/最大法力值:0/40 ? 0/30
施放时间:0.5 ? 0.25
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攻击速度:0.7 ? 0.8
云顶之弈11月26日版本更新了什么(云顶之弈11月26日版本更新调整内容详解)
初始/最大法力值:0/85?0/90
技能伤害:300/450/600?250/325/400
技能弹射次数:5/6/20?5/7/20
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生命值:800 ? 850
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初始/最大法力值:0/75 ? 0/90
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仆从生命值:750/1250/1750 ? 600/1000/1400
仆从攻击速度:0.8? 0.7
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生命值:1050 ? 950
技能伤害:250/500/2000 ? 200/400/2000
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生命值:850 ? 900
【冰霜之心】攻速减缓:35% ? 25%
【守护天使】:在复活状态期间不再能被治疗。
【冰脉护手】攻速减缓:35% ? 25%
【离子火花】伤害:100 ? 90
排位赛
是时候证明你对【元素崛起】的掌控程度了。
所有人都将被重置回【坚韧黑铁】。
前5局不会损失胜点了。
获得第四名或以上的成绩不会损失胜点了。
BUG修复及类似改动综合
综合改善了近战单位的寻路机制。
诡异且隐形的【森林】单位将不再错误地被算入羁绊计数里了。
所有PVE的小型野怪现在会被正确地视为1星单位。
所有召唤物现在会被正确地视为0星单位。
巨龙/远古巨龙/峡谷先锋现在会被正确地视为3星单位。
远程的【狂战士】(通过【疾射火炮】或【狂战士之斧】)现在会正确地在目标身后的锥形范围内造成伤害,而非是在面前的锥形范围内造成伤害。
修复了【弗雷尔卓德】各个棋盘的一些高度BUG。装备和英雄将不再被地形给盖住了。
【雷霆】元素特质的触发伤害不再从法术强度中获益,并且也不再触发【海克斯科技枪刃】的法术吸血属性。
1阶英雄
【克格莫】的技能得到了调整,因而大大降低了未命中的频率。
【雷克顿】的技能现在会正确地造成魔法伤害(说明文本会在下个版本更新)。
修复了【弗拉基米尔】的治疗文本,以显示正确的数值。
【婕拉】的植物们的攻击速度和持续时长现在与它们的预期值相符了。
【婕拉】不再偶尔跳到你的备战区了。
2阶英雄
【玛尔扎哈】的仆从攻速现在与攻速收益率相符了。(这会导致【玛尔扎哈】的仆从攻速略微下降)
【沃利贝尔】的技能在直接击杀掉35%生命值以上的目标时也会回复满额法力值了。
3阶英雄
【阿兹尔】不会把沙漠士兵召唤在不可被选取的单位(例如【婕拉】的植物)的邻格了。
【蒙多医生】不会在距离内没有任何可命中的单位时施放他的技能了。
【奇亚娜】不会在距离内没有任何可命中的单位时施放她的技能了。
在【维迦】的说明文本中明确指出,这个技能会立刻击杀星级低于他的目标。
【维迦】的技能现在也会处决星级低于他的非英雄单位。
4阶英雄
【安妮】在召唤出2只提伯斯且其中1只阵亡的情况下,将不再能获得法力值了。