战双帕弥什芭斯隆意识怎么样(芭斯隆伤害与实战解析)
战双帕弥什中芭斯隆意识是很多玩家喜欢的,本次花降小编就为大家带来了战双帕弥什芭斯隆意识深度实测,包括芭斯隆伤害与实战详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
芭斯隆意识深度实测
2件套技能,所有的元素意识都一样,全攻击力+3%,暗属性+7%
4件套技能,吹爆
来解读一下,首先是造成伤害时20%概率召唤暗区域,持续5秒冷却5秒,夙星的攻击频率较高,在实战中基本能保持全覆盖。
这次更新修复了显示范围过大的bug,实际范围不大,怪多很容易出圈,但是聚怪后能保持圈内
更新前后对比
暗区域内会造成持续3秒的侵蚀状态,攻击侵蚀目标有20%的概率获得1个信号球,cd12秒。
20%概率其实不低,夙星攻击频率较高,而且核心被动多段,基本上能卡CD触发这个效果。
回复球的效果不好体现,可以对比一下武器共鸣的死点计时,每45秒回3个相同的球,芭斯隆我们可以算非一点,相当于每15秒回一个球,总的回球数量和死点计时差不多,但是每15秒给一个球可以提升实战的强度和体验,因为夙星类似乱数,也比较依赖三消和红球,更多的球当然更好选择消球的组合。
侵蚀的伤害对比
芭斯隆:20%造成侵蚀,每3秒造成80%的暗属性伤害,降低8%暗属性抗性。
海森:25%造成雷暴,攻击被雷暴感电的敌人20%概率造成闪电链伤害,闪电链250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感电降低8%雷属性抗性。
【战双帕弥什芭斯隆意识怎么样(芭斯隆伤害与实战解析)】莎士比亚:25%概率造成灼烧,灼烧每一秒造成8%火属性,3层,攻击灼烧目标20%概率爆炸,造成100%火属性伤害(cd5秒),灼烧降低8%雷属性抗性。
概率触发都默认为卡cd触发,灼烧默认为3层启动(理论计算的结果海森和沙比伤害会偏高,实战会更低一点),方便计算伤害。
8秒 芭斯隆:160% 海森:350% 莎士比亚:292%
24秒 芭斯隆:640% 海森:1150% 莎士比亚:976%
25秒 芭斯隆:640% 海森:1250% 莎士比亚:1076%
秒伤 芭斯隆:26.66% 海森:51.25% 莎士比亚:44%
实战秒伤(?) 芭斯隆:40%
PS:侵蚀伤害比理论的要高很多,战区实测,57秒触发侵蚀后停止攻击,52秒圈正确消失,56 54 52 50各跳一次攻击,伤害在1100-1200,lz的夙星攻击力为1453,伤害基本上是对的,但是是每2秒跳一次伤害,一共跳了4次伤害,覆盖时间很奇怪,怀疑描述有错误,实际芭斯隆比理论强更多,不清楚是不是bug
结论
实战中海森和沙比的伤害触发都是25%*20%,沙比甚至需要3层灼烧才能叠满,而芭斯隆是20%即可,所以海森和沙比实战打出的伤害会比计算中更低,因此实战中芭斯隆的伤害其实不低,是及格的伤害。
极限伤害:海森 > 莎士比亚 ≥ 芭斯隆
伤害稳定性:芭斯隆(20%) ? 海森(25%*20%) ≥ 莎士比亚(25%(3层)*20%)
伤害范围:芭斯隆 ? 海森 > 莎士比亚
芭斯隆:侵蚀范围极大,轻松覆盖场上所有怪物,大范围AOE效果,20%概率触发,很容易维持意识的伤害效果,实战中基本不会中断,伤害稳定。
海森:雷暴范围小,基本不算AOE,但是优于莎士比亚,需要25%*20%的概率触发所有伤害,瞬间爆发伤害,伤害在三套元素意识中最高。
莎士比亚:不存在AOE效果,需要3层启动,需要25%(3层)*20%的概率触发所有伤害,需要攻击敌人才能保持灼烧。(弟弟意识)
总结
标准的属性加成,抗性削弱,稳定大范围AOE暗属性伤害,伤害中等,约等于满启动的沙比,对群效果极佳。cd12秒的回球效果。
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