数字平原设计师带你制作maya场景中的植被

数字平原设计师带你制作maya场景中的植被
在如今的各种各样场景中 , 出现了许许多多的植被 , 在我们的视野中从来没有注意 , 但是其实这些植被的出现丰富了不少游戏、影视等相关作品 。这些场景都是场景建模师 , 准确来说是CG环境艺术师用他的经验在项目中的场景进行的构图搭配 , 使得背景如此自然 。
接下来林设计师为大家带来影视级场景搭建的流程 , 使用到的是maya和3dmax等制作工具 。

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第一步进行场景主题建模

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使用3dmax在场景中搭建出符合场景的建筑 , 再通过编辑曲线的方法进行造型搭建 , 然后把曲线转换为网格 。
第二步进行植物细节以及动态结算

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通过growfx的顶点着色来控制枯叶与嫩叶的变化等 , growfx内置有解算系统 , 通过创建风扇来启动 。
第三步材质渲染

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在3dsmax里 , 做好材质与id后 , 导入maya里进行最终的材质渲染合成就能看见效果 。
第四步灯光布置和渲染

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拉开前中后距离 , 营造出空间感 。在场景里使用redshift灯光系统 , 营造出光的美感 。

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【数字平原设计师带你制作maya场景中的植被】在使用nuke进行最终的渲染合成 , 对渲染出的素材进行艺术化的加工 , 来加强艺术氛围 。
最后来观赏下数字平原林设计师的制作出来的

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