免费开源的跨平台三维软件 Blender 3.0 正式发布

IT之家 12 月 4 日消息 , 据 Blender 官网 , Blender 基金会在 12 月 3 日正式发布了 Blender 3.0 , 官方称:“开源 2D/3D 内容创作新时代开启了” 。
Blender 官网

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据介绍 , Blender 3.0 的 Cycles GPU 内核已被重写以获得更好的性能 , 渲染速度提高了 2 到 8 倍;采用了新的调度和显示算法 , 拥有更少的延迟;OpenImageDenoise 升级到 1.4 版 , 改进了细节保留 , 添加了一个新的预过滤器选项 , 可以有效减小噪音;次表面散射现在支持随机游走的各向异性和折射率 。逼真的皮肤具有大约 0.8 的各向异性 。此外 , 新版本还更新了主题、改进和一系列新选项 , 以进一步自定义灵活的布局系统等 。

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IT之家了解到 , Blender 是一款跨平台三维图形图像软件 , 于 2003 年上线 , 支持桌面端三大平台 , 提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案 。
Blender 是一个托管在 Blender.org 上的公共项目 , 永久免费和开源 。Blender 还是 ASWF、Khronos、Linux 基金会和 OIN 的成员 , AMD、苹果、英特尔和英伟达等主要硬件供应商也为其提供较好的支持 。
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