重装燎原|独立游戏《重装燎原》Steam平台12月4日发行(爽快轻度的Roguelite射击体验)

自从《以撒的结合》畅销全球后,Roguelite元素+弹幕射击玩法的组合,便成为独立游戏中常见的组合。而今天我们要评测的《重装燎原》同样也是一款Roguelite射击游戏,题材上选择了同类游戏中相对罕见的机甲元素,游戏将于12月4日08:00在Steam平台独家发行。
令人惊喜的画面效果
《重装燎原》采用上帝视角,玩家可以更轻易观察到范围内的所有敌人,而这也是目前Roguelite射击游戏中主要采用的方式。
【重装燎原|独立游戏《重装燎原》Steam平台12月4日发行(爽快轻度的Roguelite射击体验)】一般来说,这类游戏出于成本考虑,往往会选择2D画面,比如《元气骑士》《失落城堡》《传说法师》都属于这一类。不过令人意外的是,《重装燎原》竟然难得地选择了3D画面。虽与同类游戏相比,上帝视角+3D效果不会带来玩法上的改变,但对于机甲题材来说,3D建模更容易为机甲带来金属质感,使得画面效果与题材贴合度更高。

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在战斗过程中,无论是玩家还是敌人,所发射弹幕特效非常多样,个别爆炸特效还会附带略微的震屏效果,这一些细节还是颇让人惊喜的。
手感丝滑但系统有待完善
操作方面,玩家通过键盘“WASD”操控小车移动,鼠标进行基础攻击。不得不说,手感上还是不错的,小车移动如丝滑般流畅,对于一款需要经常躲避弹幕的游戏,《重装燎原》在这方面体验非常不错。

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目前游戏的操作系统还有待完善,比如仅有操作介绍的画面,暂未支持玩家改键。与此同时,《重装燎原》更像是一款面向移动端的游戏,制作上主要考虑的是双摇杆操作方式,所以如果未来能够支持手柄操控,会有更佳的操作体验。

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值得一提的是,虽然游戏一开始默认手动瞄准,但实际上是支持自动瞄准的,玩家只要按鼠标中键就能进行切换。
在大部分时候,自动瞄准的射击效率要远远高于自己手动瞄准射击,玩家能够更多地把精力集中在躲避敌人弹幕上。

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不过在解救人质的任务里,玩家需要打破囚禁人质的大木箱。然而如果依靠自动瞄准,系统并不会指向大木箱,只会一直朝着敌人瞄准,此时就需要玩家特意切换成手动瞄准了。

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但是经过我一个多小时的游戏时间,发现仅有解救人质的那一刻需要手动瞄准,其余全程都能依靠自动瞄准。因此在我看来,这部分完全可以优化成自动瞄准支持射击囚禁人质的木箱。
丰富的武器、多样化的关卡
在战斗前,《重装燎原》提供了不同类型的载具供玩家操控,而载具本身还能通过配置增援和配置战术丰富其特性,相当于其他Roguelite游戏中的不同角色搭配不同的预设天赋。

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而在战斗过程中,《重装燎原》则会随机掉落不同的武器,武器的种类也相当丰富,除了经典的多种样式子弹以外,还有地雷、浮游炮等类似的武器。