万国觉醒理查一世技能评测与武将搭配攻略(万国觉醒理查一世技能是什么)

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万国觉醒理查一世技能评测与武将搭配攻略(万国觉醒理查一世技能是什么)
万国觉醒理查一世技能评测与武将搭配攻略
[狮子] 理查一世(步兵/驻防/防御)
【技能1:十字军之魂】治疗1400,扇形3目标降低伤害30%,减速15%。
最大的一口奶(除了君士坦丁的那个)。3目标降低的是伤害不是攻击(敲重点!),在以弱对强的时候可以明显提高自身的坦度。减速效果不明显。(曹操是速度够快,减不减都追得上;狮子速度够慢,减不减都追不上。)
【技能2:骑士精神】自身减伤15%,反击增伤10%。
这里的减伤和1技能降低伤害叠加,可以达到40%的减伤。由于是两种不同的效果,需要分开计算。
假设对方输出伤害1000,那么在狮子1技能影响下,实际输出则是700。而狮子这边收到了700的伤害,再计算15%的减伤,实际受到的伤害是700*(1-15%) = 595。所以叠加起来大约是40%的减免。
【万国觉醒理查一世技能评测与武将搭配攻略(万国觉醒理查一世技能是什么)】这么变态的减伤效果,足够让1000万战力的你,在面对4000万大佬的攻击下。。。。。。。多坚持一会儿。。。。
不开玩笑,在以弱对强的时候能明显感觉到狮子比大锤硬。因为狮子是直接在数字上进行扣除,大佬的科技也会被打折扣。而查理是提升兵种属性,仍然会被高科技压制。(相反,以强敌弱的情况下,大锤会更厉害一些,那护盾可能持续四秒都不会破。
反伤效果10%,大约等效为普攻提升5%(因为普攻同时作用于进攻和反击,详见伤害类型篇)。
【技能3:狮心王】步兵攻防+15%。
一代金将标准的+30%兵种属性。同类对比大锤,曹操。稳,没什么需要特别说明的。
【技能4:历战之躯】受到的治疗量提高30%,降低来自警戒塔30%的伤害。
前半段很简单,直接把狮子1技能的治疗量从1400提升到了1820(+420系数)。
至于后半段,说实话我一直不理解这个技能是怎么设计出来的。明明是个驻防武将,非要弄半个攻城技能出来。况且,狮子是以治疗量见长的,有时候赢了敌人,重伤量却是一样的。或是在五五开的情况下,狮子会有更多的伤兵。真要让狮子去打城,死兵会很多。况且警戒塔真的没什么卵用,读过攻城战报的会发现,警戒塔通常一轮技能后就爆了。而要塞和旗子根本就没有警戒塔。总之,这个部分可以直接无视了。
由于莫名其妙废了半个技能,狮子的4技能不算很出众。只有+420的治疗系数,对比布迪卡的3技能,一个周期触发两次,有800治疗系数和100回怒。
【觉醒:残暴之狮】自身再减伤5%,步对骑增伤2%;此外,每10秒对目标施加一次5秒减速50%。
减伤效果很好,让狮子的坦度再次提升。对骑增伤数字不大,聊胜于无。
对比熙德,同样有一个针对性增伤,熙德是10%属性,狮子是5%减伤。由于减伤是直接作用于数字的,效果会随着科技保值。我认为还是比较平衡的。
至于间断性减速,我觉得略有点儿鸡肋。敌人想跑的话,空档期还是可以逃脱。不如来一个20%常驻减速更实在。
【综合评价】
目前,狮子的续航还是独一无二的。大量的减伤使他在以弱对强时能够有效降低大佬的输出,而以强对弱的情况下,超抢的治疗使他更加持久,甚至根本不掉血。同时狮子还很保值的,二代环境中可配亚历山大,可配君士坦丁。三代环境下我也很看好狮子配斯巴达(但没太接触过斯巴达,不好下结论)。配李成桂能打混战,还能白嫖野怪。