开发团队历时一个月创作《地狱之刃2》演示中的巨魔
《地狱之刃2》在今年的TGA颁奖典礼上公布了一段让人非常惊艳的实机演示 。Ninja Theory和Ziva Dynamics在这段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫 。
Ziva Dynamics创意副总裁Simon Clutterbuck表示:“这只巨魔的制作截止日期恰到好处 。我们安排了三个艺术设计师进行制作 , 只有一个月的时间用来完成 。用现有的数据集来创作一个真实比例的身体 , 这为我们节省了不少时间 。新技术改变了我们合作设计角色的方式 。”
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开发团队表示 , 每50帧要花六个小时进行渲染 , 他们使用了15组亚马逊网络服务器集群来进行处理 。另外 , 为了让巨魔的行动更加生动 , 他们使用了机器学习来训练巨魔的素材实时完成各种动作 , 同时还要维持他们一开始生成的素材精度 。
Ninja Theory技术总监Andrew Vidler表示:“通过最新运算技术的使用 , Ziva帮助Ninja Theory把恐怖的巨魔制作得栩栩如生 , 这是传统制作方式所无法达到的 。”从一开始 , Ninja Theory就专注于挑战互动数字内容的极限 。他们不断与一些拥有创新模式技术的团队合作 , 创作最高端的玩法体验 , Ziva Dynamics和Ninja Theory也将携手在2022年制作更多顶级的角色 。
《地狱之刃2》当前尚未公布上市日期 , 计划登陆PC和Xbox系列平台 。
【开发团队历时一个月创作《地狱之刃2》演示中的巨魔】来源:3DM游戏网
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