2.连招衔接速度极限低,(但是上限因人而异,加藤X之手)
3.走位精准度低,吃手的熟练度和精准滑动,对位X轴的连招受影响
然后说一下不同设备对于游戏机制的总体效益
就单独设备优劣来讲,各有千秋,但是结合到游戏机制来讲,结果上我比较建议手机进行练习高上限操作
核心原因其实只有一个,攻击节奏好,这个手游和端游不一样的一个很重要的点就是,他不是操作越快越牛皮,他需要一个攻击节奏,由于掉落速度等等,种种原因,影响了这个特点,就是节奏如果把控的速度不适中,过快过慢都会导致空判定或者连招失败
而且吧,要是想参赛啥的,手游比赛怎么会让你用模拟器或者手柄呢,是吧
所以刚才的核心原因其实是对追求不同体验的玩家提供的,比如元素的浮空连,不是哪个亮了点哪里就可以进行浮空连,这里的打击状态和浮空掉落速度影响,对于浮空连容错较低的职业,补救和稳定都很弱势,吃衔接节奏的
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