数字平原次世代模型制作分享

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次世代模型对于项目有着很大的提升 , 因为它具有电影级别的精细程度 , 有着在光照下反射出不同材质的质感 , 还能与新的游戏引擎相兼容 。简单说明 , 次世代建模要求增加模型面数 , 从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模 , 并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质 , 追求更写实的效果 。对于次世代的模型制作 , 数字平原陈工将使用Maya , 制作流浪剑客 。
第一步人体雕刻

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需要进行对于角色的脸部以及身体肌肉雕刻 , 次世代模型的脸部是需要认真的建模 。
第二步中高模制作

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利用md和Maya配合 , 可以快速的制作出中高模 , 在后期再进行认真打磨 。
第三步烘焙制作

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利用八猴4进行高低模型烘焙 , 就能出现模型的质感 。
第四步毛发制作

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次世代模型的细节部分最难制作 , 需要使用到sd中插入毛发贴片 , 最后需要调整好毛发密度即可 。
第五步渲染模型

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这一步就是模型的最后制作 , 选择好角色材质 , 调整好参数 , 最终渲染输出即可 。
接下来欣赏数字平原带来次世代模型流浪剑客 。
【数字平原次世代模型制作分享】
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