苹果ar设备的未来发展趋势

Facebook的改名换姓 , 彻底带火了元宇宙的概念 。直到现在 , 网上仍然能够时不时看到关于元宇宙的讨论 。尽管人们对元宇宙能否成功落地褒贬不一 , 但是元宇宙已然成为了未来社会的重要发展方向 。而也成为任何一家公司都不会轻易放过的机遇 , 当然也包括苹果 。
据知名分析师郭明錤预测 , 苹果将在明年正式推出AR头戴装置 。这已经不是苹果第一次被曝出在进行AR/VR相关设备的研发 , 市场盛传 , 该新品售价可能高达3000美元左右 , 是目前已知的售价最高的消费级MR(AR与VR结合)设备 , 同时也是苹果有史以来最贵的穿戴装置 。郭明錤预测了分为三个阶段的苹果头显产品路线图:2022年AR/VR头显 , 2025年AR眼镜 , 以及2030-2040年的AR隐形眼镜 。
不少人对于苹果的AR设备寄予厚望 , 有人认为这款设备将是iPhone下一个十年的新形态 , 也有人认为 , 这是苹果在游戏影音行业称霸的底蕴所在 。

苹果ar设备的未来发展趋势
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AR对于苹果来说究竟意味着什么?这件事情要从两个方面来看 。01
苹果在AR/VR方面早有布局 , 2006年 , 苹果提交了一项头戴式显示器专利 , 也就是后来被几经猜想的苹果AR眼镜 。但在这十五年里 , 苹果一直在不紧不慢地进行并购、申请专利、推广应用 , 却唯独不见硬件产品面世 。据不完全统计 , 苹果并购的AR/VR相关团队已经超过20个 , 已经公开的AR/VR专利数有超过400项 。
这些专利陪伴着苹果经历了AR/VR成长的几大周期 , 但苹果错过了2016年VR眼镜的第一波浪潮 , 在2020年宅经济爆发的时期 , 苹果也对于AR设备的第二次爆发无动于衷 。而面对2021元宇宙开启的新一轮浪潮 , 苹果似乎不想再次错过 。
近日 , 苹果发布了一份“AR/VR框架工程师”的招聘广告 , 应聘者的主要工作职责将是“开发全新的应用程序范式” 。据了解 , 软件框架指的是为了实现某个业界标准 , 或完成特定基本任务的软件组件规范 。
尽管官方没有流出任何消息 , 但外界对于苹果这款“难产”的设备已经充满了好奇 。天风国际郭明錤表示 , 苹果已开始规划第二代AR/MR头戴装置 , 出货时程为2H24 。与预计在4Q22末期量产的第一代相较 , 第二代的改善之处包括重量更轻、外观设计、电池系统与处理器等 。集邦咨询指出 , 元宇宙推动更多厂商投入虚拟世界的建设 , VR/AR装置的普及会成为元宇宙产业发展的关键之一 , 预计2022年全球VR/AR装置出货量将达1202万台 , 年成长率为26.4% 。
事实上 , 在手机厂商中 , 外界关于苹果AR产品的猜想是最多的 。作为曾经智能手机行业的颠覆者 , 所有人都在等着看苹果在AR领域能做出什么来“重新定义” 。而事实上 , 在关于AR设备所需要运用的大部分技术 , 已经被苹果悄然运用于其他的设备中 。以摄像头技术为例 , 早在2020年3月 , 苹果就在当年新款的iPadPro上搭载了一颗LiDAR传感器用来提升AR应用体验、实现精准空间定位的LiDAR 。而与LiDAR所匹配的ARKit , 也已经实现了包括景深、即时增强现实、动作捕捉、几何结构监测等功能 。不难看出 , 这些功能的应用 , 是在为AR相关设备的落地铺平道路 。

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单单从这个角度来看 , 苹果似乎是在等待一次厚积薄发 。02
回顾苹果发家史 , 本质上就是消费性电子产品的创新人机界面的发展史 。
苹果在AR/VR软件方面的布局可谓是最清晰 , 也是规模最庞大的 。在在2017年 , 苹果就在WWDC2017上发布了支持Unity、Unreal引擎的AR软件开发工具ARKit 。在今年的WWDC2021上 , 苹果已经将这一工具更新到了第五个版本ARKit5 , 此外 , 还发布了ARMaps、ObjectCapture、RealityKit2等AR新功能 。苹果官方表示 , 目前已经有超过1万个支持AR的iOS应用程序 , 而这些应用程序的类型 , 也涵盖了从实用工具 , 到游戏 , 以及效率软件的各个方面 。