来自地球,向往火星:年度人物马斯克的“移民外星梦”,竟然来自这个“秘密”( 三 )
他与挚友沃兹双双辞职出走 , 在一间车库里开启了崭新的工作生涯 。
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没过几年 , 乔布斯与沃兹打造的Apple II型电脑横空出世 , 成为市场上第一款商业上成功的个人电脑 。
那段与游戏打交道的经历 , 启发了他的智慧 , 给了他无限的灵感 。
比如说Apple II许多特征、灵感以及对芯片的运用 , 正是他在开发那款《打砖块》时从中学到的 。比如乔布斯之前只是一个佛教信仰者和摇滚乐爱好者 , 而在接触了游戏之后 , 他变成了狂热的科技爱好者 。
他第一个成功的案例 , 就是在游戏中创造的 , 他的第一次转变是在玩游戏的日子里完成的 , 他的许多直觉和思维 , 也是在游戏公司的这段经历中觉醒的 。
乔布斯曾说过一个非常有趣的“生命串联”理论 , 他说 , 当人们回顾过去时 , 你会发现生命的所有片段和所有的美好都会在未来的某一天串联起来 , 组成一个完整而伟大的生命体 。
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仔细想想 , 这个理论同样适用于他自己 。
他辍学落魄的片段 , 他在雅达利游戏公司的那些片段 , 他被游戏所启迪的那些片段 , 也都在最后全部串联起来 , 组成了后来改变世界的乔布斯 。
那个时候他并不知道 , 当年他懵懵懂懂打开的那一扇游戏大门 , 竟然会给他生命开启一扇不一样的天窗 。
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90年代的纽约上城区 , 冬季常常会下起大雪 , 附近的孩子时常会跑出来玩 。
年幼的马克·扎克伯格 , 也是这群孩子中的一员 。
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他常常会缠着姐姐陪他打雪仗 , 可姐姐却总有自己的事情要忙 , 不肯陪他 。
就这样被拒绝了几次 , 小扎克伯格生气了 。
“你们不陪我玩 , 我就自己玩!”
一气之下 , 他决定自己制作一个打雪仗的电子游戏 。
说干就干 , 他搬了椅子坐到电脑前 , 从最简单的代码开始 , 不断钻研之后 , 他还真的把游戏做了出来 。
尽管最后出来的成品在如今看来很“青涩” , 却让当时的自己和妹妹们爱不释手 , 以至于他们对窗外的大雪都不感兴趣了 。
品尝到了这种成功滋味之后 , 他体内那个“开关”仿佛被打开了 , 他开始对编程和游戏产生了兴趣 , 一发不可收拾 。
扎克伯格曾在接受采访时说:“当我还是个孩子的时候 , 我为自己开发了很多游戏 , 这正是我进入编程领域的方式 。如果不是因为我小时候玩游戏 , 我绝不会迷上编程 。”
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游戏不仅仅激发了他对编程的兴趣 , 同样也一直陪伴他不断成长 , 让他逐渐学会长远地看问题 。
扎克伯格说自己喜欢当创造者 , 他爱玩策略类游戏 , 最喜欢的游戏是席德梅尔的《文明》系列 。
他有多爱这款游戏呢?就连收到哈佛通知书时 , 他都还在玩这个游戏 。
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