max中如何调用代理 3dmax代理物体步骤

3DMAX中怎么样将灯光只对一个物体发生照明或者排除照明

max中如何调用代理 3dmax代理物体步骤

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1. 首先我们渲染一个原始场景如下图 。
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2.在一个场景当中一些时候需要照亮一个模型或者一组模型 。但又不想波及到很多的模型的光感 。那么这时候需要怎么去操作呢?例如图下我只想照亮桌子以及上面的这些水果饰品 。
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3.首先我们创建一个面灯 。向下斜着照射桌子 。
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4.接下来我们渲染一张灯光没经历过处理出去的效果 。你会发现 。整个场景或者很多的模型相比曾经的场景光感都发生了变化 。如下图 。
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5.那这种效果可能不是我们想要的 。我们只是想单独照亮桌子以及饰品 。所以接下来把我们需要单独照亮的模型成一个组并且命名桌子 。
【max中如何调用代理 3dmax代理物体步骤】
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6.接下来我们就要设置一下灯光了 。首先选中你要照明的灯光 。之后去到改写面板寻找排除 。不一样3D版本地点可能不一样 。
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7.接着单击它 。弹出一个面板 。如下图步骤操作 。这里选择(包含)的意思只是只对选中的模型发生照明 。
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8.接着我们在渲染一次观望效果 。你会发现它现在只有桌子被照亮很多的模型的光感并没有发生变化 。
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9.又或者相反呢 。只是现在我想除了桌子 。很多的都应该被灯光波及又怎么去操作呢?很无脑 。只是把刚刚上一个步骤的包含改为排除就行了 。渲染如下图 。
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这次的小技术就共享到这 。我们下期再见 。