首先一个游戏设计出来 。他是有受众群体的 。在游戏策划时就要想好我的游戏给谁玩 。这和电影、音乐一样 。科幻电影最大受众是科幻迷 。摇滚乐的最大受众是摇滚乐迷 。
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Dota的游戏地位非常的高 。因为他可以说是创造了一种风靡大众的游戏类别 。基于《魔兽争霸3》的内核其实就已经在不知不觉中提升了游戏的难度和操作度 。在一个RTS游戏上开发的MOBA游戏 。操作要求肯定高的 。那么《dota2》肯定是延续这样我们现在看来较为繁琐的游戏机制 。而游戏机制繁琐 。其实也意味着游戏玩法的增加 。因为可操作的内容多 。
再看《英雄联盟》 。本身设计出来就是面向大众 。所以他的设计方式就是从简 。游戏的文本说明一目了然 。物理攻击对应护甲 。魔法攻击对应魔抗 。这样的游戏机制已经设定了游戏的基本玩法 。而且Dota之所以能做到玩法如此花哨 。其原因就是平衡性 。他的平衡性经过了千锤百炼 。而《英雄联盟》做不到 。至今没有 。每个版本都有很强的装备或者英雄 。这其实是lol最大的毛病了 。
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也就是说因为面向大众 。他的游戏机制和玩法完全没有问题 。如此大的玩家量已经说明了一切 。而游戏不能像Dota一样层出不穷就因为游戏的平衡性始终没有做好 。游戏变成了跟着版本走 。而不是跟着玩家走 。
丰富游戏内容 。拳头公司做了很多努力了 。各种稀奇古怪的模式很有意思 。但是单纯从游戏本身要做到不一样的丰富 。还是先做好平衡性 。再由玩家自己来发掘 。
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