元宇宙炼金术|华尔街分析师拷问如何变现,建议先关注硬件商( 二 )


“一个单一的超宇宙可能还需要十多年时间 , 但随着它的发展 , 它有可能颠覆人类生活中几乎所有尚未被颠覆的事物 。”Jefferies在报告中称 。
Simon Powell在接受CNBC采访表示 , 元宇宙是一种类似于互联网早期的投资机会 。这意味着要首先关注硬件供应商 , 然后是软件供应商 , 最后是运营技术的公司 。
“我们只能想象它会是什么样子 。”他表示 , “我们应该这样想 , 未来5至10年 , 所有尚未转移到网上的人类活动都将转移到网上 。”
虽然Simon Powell预计元宇宙最终将涵盖人类活动的方方面面 , 但他认为应用将从游戏、娱乐和社交媒体开始 。不过 , 他表示 , 尚不确定元宇宙是由Facebook/Meta之类的公司主导 , 还是由分散的虚拟世界(如the Sandbox或Decentraland)主导 。
Jefferies 名单上的一些股票包括:Snap、Roblox、Take-Two Interactive Software、Electronic Arts、Activision Blizzard、Unity Software、Microstrategy和华纳音乐集团等 。
在游戏领域 , Roblox (RBLX)、Minecraft 的所有者微软 , Fortnite 的创作者 Epic Games 已经在创造类似元宇宙的体验 。传统游戏制造商包括动视暴雪、艺电和 Take-Two Interactive 软件也正在建设他们未来的元宇宙 。
投资者还可以从基于区块链的游戏中寻找机会 , 比如分散(MANA)和沙盒(SAND) 。Simon Powell写道: “游戏中赢得或创造的资产可以从游戏中获取 , 并在现实或数字世界的其他地方使用 , 这是一个突破性的想法 。这些游戏正在突破资产不能离开游戏的闭环特性 。”
Simon Powell还建议投资者考虑英伟达(Nvidia)和AMD等芯片制造商 , 他表示 , 进军虚拟世界将需要巨大的计算能力 。他还推荐了设备制造商 , 例如那些生产虚拟现实耳机的制造商 。“这都是关于未来几年的基础设施建设 。”Simon Powell说 。
瑞银:元宇宙的关键设备是AR眼镜
未来几年 , 技术基础设施将至关重要 。瑞银认为 , 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备是通往元宇宙的网关 , 但仍然是一个障碍 。
瑞银将元宇宙生态系统简化为三个层次:平台和内容提供商(微软、Meta和英伟达):用户界面(VR/AR设备)和技术基础设施(云/网络/支付) 。
“用户界面 (VR/AR耳机和眼镜)是通往元世界的门户 , 提供身临其中的3D用户体验 , ”瑞银集团(UBS)分析师Grace Chen表示 , 这些设备的普及率仍然很低 , 但它们的市场预计将比成熟设备增长得更快 , 并最终“将互联网体验带入下一个篇章” 。
同时 , 计算(云/边缘计算)和网络供应链(从芯片组、内存和各种组件到系统制造商)是元宇宙的关键构建块 。瑞银预测 , 受Al和5G应用蓬勃发展的推动 , 全球领先云服务提供商的总资本支出在2022年将同比增长19%(2021年同比增长32%) 。瑞银预计 , 这将刺激资本支出的长期增量增长 。
瑞银指出 , 元宇宙的关键设备是AR眼镜 , 它有助于数字世界与现实世界的整合 。AR的技术壁垒比VR头盔要高得多 , 合适的AR眼镜可能还需要一段时间才能推出 。
“我们相信 , 一旦VR/AR设备达到更高的普及率 , 并在消费者和商业领域有更广泛的应用 , 元宇宙将可能成为技术供应链的增量增长驱动力 。”Grace Chen在报告中称 。
瑞银称 , 今年VR出货量估计为1070万台 , 较去年增长98% , 但仍远低于3.45亿台个人电脑和14亿台全球手机 。该机构预计 , 到2025年 , 这一数字将增长近6倍 , 达到6100万台 , 其价值将升至10亿美元 , 2021至2025年全球VR镜头市场价值将达到91%的复合年增长率 。而真正的AR眼镜可能会在2023年之后推出 。“元宇宙的终极设备是AR眼镜 , 但它们需要个人视力的微型化 , 以及MicroLED等新技术的发展 。”