微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事

本文转自:36氪
企业并购目的无外乎人(团队人才、技术)、钱(现金流)、业务(产业链上下游纵向拉通、横向扩张) 。当然 , 还有门口的野蛮人一说 。
微软斥资近700亿美元收购动视暴雪 , 意图大体绕不开前面三点 。双方前期新闻稿陈述的观点 , 不再赘述 。重点为大家解读下美国东部时间1月18日9点 , 四位高管参加的电话会议 。他们分别是微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉;动视暴雪首席执行官 鲍比·科蒂克;微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞;微软首席财务官 艾米·胡德 。
四人探讨了双方合并后业务协力方向 , 及未来愿景 。总结起来大致上可分为三点:元宇宙、社区、云游戏(手游) 。

微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事
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关于元宇宙 , 微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉认为 , 不会出现单个的、集中的元宇宙 。需要借助游戏内容等应用 , 加上合适的商业化手段 , 去支持许多元宇宙平台 。在游戏中 , 元宇宙即社区跟虚拟身份的集合 。它是以游戏IP为基础 , 可跨平台访问 。
他强调微软收购动视暴雪 , 目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合 , 以推动元宇宙发展 。本次交易 , 能够加速推进数字世界跟物理世界融合 , 让元宇宙早日落地 。
关于社区 , 动视暴雪拥有4亿月活 , 微软及XGP订阅服务同样拥有客观的社区用户基数 。双方结合后 , 通过Xbox ID等计划 , 能够为生态中的开发者提供就业、创新机会 。
至于游戏业务主体 , 又可细分为两部分:第一部分是手游;第二部分是云游戏 。King团队能够增加微软游戏在手游领域的竞争力 。动视暴雪优质IP组合 , 比如《暗黑破坏神》《使命召唤》《守望先锋》等 , 能够丰富微软云游戏产品矩阵 。
正如微软高管在电话会中所言 , 游戏是科技、创新、创造力的产物 。当下 , 人才竞争前所未有的激烈 , 技术变革日新月异 。随着云计算、人工智能、机器学习等技术应用在游戏中 , 未来游戏会诞生不同的形态 。虚拟世界跟物理世界加速融合 。本次微软并购动视暴雪 , 核心目的在于抢占未来数字经济高地 。
我们认为微软并购动视暴雪 , 有必要放在科技竞争背景下思考:当前全球数字经济深度演绎 , 已迈入深水区 。游戏及原生游戏技术正在加速弥合虚世界跟物理世界 。当游戏技术融入实体经济肌理 , 助力影视虚拟拍摄、汽车仿真测试及机场、港口智能化运营 。游戏跟实体经济已经是同呼吸、共命运的共同体 。
当科技巨头助燃新一轮内容硬科技浪潮 , 我们认为理应鼓励中国游戏公司加快、加深出海步伐 , 鼓励并购优质数字内容公司 。
只有这样 , 方能在数字经济全球竞争格局中 , 不被落下 。
以下是电话会议实录 , 略经编辑:微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉:
谢谢大家跟我们一同讨论微软、动视暴雪合并这件整个游戏行业里程碑的事件 。
早些时候 , 我们宣布以687亿美元全现金方式收购动视暴雪 。这将是公司历史上最大一笔收购案 。我们正投资创建一个生机勃勃的游戏生态系统 。在这个系统中 , 玩家们能够轻松地在各个平台上触达世界知名游戏内容 。
对微软来说 , 每一笔收购跟公司使命息息相关 。我们想让地球上每个个体及组织取得成就 。动视暴雪是全球领先的游戏研发商 , 他们通过游戏连接跟参与世界 。这跟公司使命不谋而合 。我们共同的目标是为地球上每个人带来游戏乐趣和社区 。