微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事( 三 )
谢谢萨蒂亚 。非常荣幸能够加入世界上最受尊敬的公司之一 。
我还记得你担任微软CEO第一天 , 我俩的谈话 。当时你分享了公司愿景 , 即帮助地球上每个人取得成就 。这给我留下了深刻的影响 。
动视暴雪愿景是通过欢乐连接世界 , 为玩家提供能量 。三十一年前 , 我跟布莱恩开始着手建立这家公司 。一路走来 , 我们已成长为拥有1万名员工 , 通过创意、技术为玩家们打造游戏的公司 。
当我们第一次谈论合并 , 有聊到人才碰撞、IP及微软大量的资源时 , 我跟布莱恩及董事会都相信合并后 , 我们会拥有更好的机会推动虚拟世界游戏发展 , 在日益激烈的竞争环境中取胜 。
动视暴雪跟King团队已将游戏转变为社交体验 , 让玩家通过游戏找到意义 。每一天 , 我们都在通过游戏IP及社区为玩家提供娱乐消费体验 。如何连接这些社区 , 是创建元宇宙的重要一步 。世界上许多公司都有打造游戏跟创建虚拟世界的雄心 。新老势力们看到了专业、UGC和社交关系在虚拟世界中的机会 。
我相信 , 动视暴雪的人才及IP是构建元宇宙的关键组成部分 。我们一直在努力吸引优秀的制作人 , 去打造IP系列获得发展机会 。
当下 , 人才竞争前所未有的激烈 , 技术变革日新月异 。随着云计算、人工智能、机器学习等技术应用在游戏中 , 未来游戏会诞生不同的形态 。相信跟微软合并后 , 有助于动视暴雪在未来竞争中抢占先机 , 实现愿景 。
我们非常高兴能够成为菲尔·斯宾塞团队中的一员 。接下来让他跟大家聊一聊 。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞:
大家好 , 这一天显然是令人激动的 。
从宏观上来讲 , 微软游戏的使命是将游戏的乐趣跟在线社区扩展到地球上每个人 。收购动视暴雪 , 有望加速愿景落地 。本次交易完成后 , 微软游戏成成为仅次于腾讯、索尼的第三大游戏公司 。
我们相信 , 微软游戏在技术、游戏制作等方面的能力 , 能够为玩家提供真正的全球互动娱乐生态系统 。本次交易完成后 , 动视暴雪能够为微软游戏带来IP、人才及玩家 。这种集合未来会纳入到生态系统中 。
我想强调的是 , 本次交易并不追求短期财务回报 。我们看到动视暴雪产品路线图 , 对他们充满信心 。动视暴雪经典IP加入微软游戏后 , 有助于推动云游戏、手游及订阅服务发展 。
随着微软平台更具吸引力 , 开发者跟玩家双轮驱动下 , 这将构建起良性生态系统 。正如萨蒂亚所说 , 当大家考虑通过云游戏方式体验《暗黑破坏神》《使命召唤》《守望先锋》时 , 这笔交易真的会让人非常兴奋 。
不止于此 , 在游戏之上 , 本次交易对于为玩家创建元宇宙同样至关重要 。微软游戏对元宇宙的愿景扎根于经典IP及玩家社区 , 尤其是手游 。我个人非常期待跟King团队学习 。
总而言之 , 我们会继续践行我们的使命 , 为玩家带来游戏乐趣和社区 。我对跟动视暴雪合作感到无比兴奋 。接下来交给 艾米 。
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微软首席财务官 艾米·胡德:
谢谢菲尔 。
通过本次并购 , 我们将继续深化公司游戏战略三大支柱:内容、社区、云游戏 。衡量我们成功的指标包括:将内容扩展到更多终端平台 。动视暴雪优质的游戏IP会加速收入增长 , 从而提升Xbox平台的参与度跟货币化率 。随着我们能够在任何地方触达玩家 , Game Pass订阅服务有望获得增长 , 并助力打造3A内容 。
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