微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事( 二 )
回到更实际的业务中 , 当前游戏行业充分竞争 , 充满着活力 。在整个数字娱乐中 , 游戏规模最大 , 增速最快 。疫情期间 , 游戏连接起居家隔离的人们 , 让大家在在线社区中获得归属感 。
当前 , 全球有30亿玩家 。随着新一代游戏方式出现 , 及日益完善的在线社区 , 我们相信全球玩家会在2030年达到45亿人 。届时 , 我们会需要更多优质的游戏内容、主播 。
可眼下 , 游戏内容、消费者跟商业化之间存在太多壁垒 。我们也面临着其它公司激烈的竞争 , 他们从游戏中获得的收入比公司销售硬件、订阅收入还要多 。微软需要对游戏内容行业进行更多投资跟主动创新 , 减少全球发行过程中的损耗 。原因很简单 , 我们想要的是让玩家无论何时何地都能轻松地体验游戏 。
微软的愿景是打造游戏内容跟商业自由流动的环境 , 让人们随时接入 , 推动游戏行业复兴 。与动视暴雪一起 , 我们能够加速推进数字世界跟物理世界融合 , 让元宇宙早日落地 。
当我们思考元宇宙的愿景时 , 我们坚信它不会出现单个的、集中的元宇宙 。我们需要借助游戏内容等应用 , 加上合适的商业化手段 , 去支持许多元宇宙平台 。在游戏中 , 元宇宙即社区跟虚拟身份的集合 。它是以游戏IP为基础 , 可跨平台访问 。微软收购动视暴雪 , 目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合 , 以推动元宇宙发展 。
跟动视暴雪一起 , 我们将有机会为游戏玩家打造更好的游戏内容、在线社区跟云服务 。借助主机、PC、手机上的优质游戏内容 , 我们也能够为股东创造可观的价值 。
动视暴雪拥有一系列优质游戏IP , 比如《使命召唤》《魔兽世界》《糖果粉碎传奇》等 。加上我们去年收购ZeniMax 拿下B社的IP如《毁灭战士》《上古卷轴》《辐射》等 。这些极大地丰富了公司第一方游戏阵容 。
重要的是 , 本次交易还有助于加速公司布局手游业务 。动视暴雪旗下King部门是手游领域的佼佼者 。未来 , 我们将尽可能多的把动视暴雪游戏带到主机、PC、手机等终端上 , 通过Game Pass服务玩家 。基于此 , 我们将丰富在不同终端上 , 游戏内容储备及巩固发行渠道 。
其次是在线社区 。当下 , 动视暴雪在190个国家/地区拥有4亿月活玩家 。微软通过《我的世界》及XGP服务覆盖了众多玩家 。后者订阅用户数超过2500万 。微软正在通过 Xbox ID等计划 , 为生态中的开发者创造新机会 ,
跟动视暴雪合并后 , 我们将拥有数字娱乐领域 , 规模最大、参与度最高的社区 。我们很高兴能为开发者打造一个能够获利的社区 。
【微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事】最后是云游戏 。正如早前所述 , 我们希望地球上每个人能够随时随地体验游戏 , 这也是为什么我们在世界各地数据中心部署专用服务器 , 投资Xbox云游戏原因所在 。
再来补充一点便是文化 , 作为微软CEO , 打造组织文化是第一要务 。这意味着 , 我们必须不断改善员工的生活体验 , 推动文化进步 。这很难 , 需要领导力跟执行力 。动视暴雪践行新文化势在必行 , 我们会支持动视暴雪 , 我们也认识到合并结束后会有很多工作需要做 。
本次交易预计在2023年财年完成 , 届时 , 动视暴雪业务将向微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞汇报 。过去三十年来 , Bobby Kotick担任动视暴雪首席执行官期间 , 已经把公司打造成了世界上最成功和有影响力的娱乐公司之一 。接下来交给Bobby分享更多关于未来的机会 。动视暴雪首席执行官 鲍比·科蒂克:
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