小小航海士外传先民科技攻略大全( 三 )


问:那不还有两个角色技能没点吗?
答:角色技能战斗9船,领导建筑4级,就可以不再理会角色技能面板了。相信我,飞弹以及对外贸易,吊用没有,根本不匹配它们终极技能的地位和所需的科技文化点,暂时忘了它们吧。
当然也有完美主义者,角色技能没满,逼死强迫症。所以舍不得拆文化科技小屋,回头再建太麻烦——
这也没毛病,玩到这个阶段,其实已经离游戏结束不远了。
节奏放慢一点,慢慢体验这款游戏的大后期也不错,打打港口投投资,研究研究高难度跑商路线,扫一扫各图遗漏的大妈任务、卡牌、优秀船员,科技文化合金也就慢慢够数了。
啊,好忧桑,就只剩孤独的等待了吗?人生还有更多更新鲜刺激的追求吗?
有,
就是咱始终避而不谈的符石那个武器工厂。
这个工厂有4级,3个科目,耗费诸多文化科技点。
激光导弹小孩子才做选择,全都要!
啊这里顺带说一下先民武器系统的作用,毕竟这玩意儿风评不是很好,大家都说它辣鸡…
它可以…
打海盗,打海怪,打港口…不好意思,这好像是句废话。
但要是说到最终剧情和4圣兽…我还是选择盾甲双抗。
武器系统和防御系统共用槽位,在面对比如天空舰队这种狠角色的时候,有限的火力的提升明显不如前排硬度的提升多打一发船长炮来的重要。
所以你说这先民武器系统不就是辣鸡?最重要的时刻它没什么吊用,不是辣鸡是什么。
不!
它就突出一个“爽”字!
它补足了ss曲射炮射速便秘的缺陷,挽回了(游戏制作人)肉搏船只能冲上去贴脸毫无远程攻击手段极不科学的脑部绝症,同时使一款强行像素强行方块脑袋的逗比游戏视觉效果大大提升(有总比没有好的提升)。
这,是双倍的快乐!
打海盗之类的玩意,随手开个米提的炮术指挥,一顿激光导弹小炮弹呼啦啦的就过去了,管你敌方旗舰在哪,就是平推!
遇到稍微狠点的比如小海怪,了不起我再开个贝洛斯福的天神守护。
根本不用费脑子观察旗舰打的谁能不能开船长炮,突出一个无脑。
肉搏船2槽激光+光矛,炮船光矛+导弹,真先民的第3槽带个盾——大家好,我系渣渣…不,我是逮虾户,12海域任我漂!(除了漩涡海)
本吊从不绕路,因为挡路的都被我用华丽的小激光突突死了。
所以你想感受从迷雾北一路南下连砍十条街到绯红南,逮谁揍谁砍瓜切菜如丝般顺滑毫不拖泥带水的极致体验吗?
这,还不够优秀吗?
(至于为什么除了漩涡…漩涡之海的怪都是排水渠过弯,比较狠,咱的前排不带盾甲容易翻车)
就…编不下去了,总之挺好玩的,装上之后画风立马从加勒比海盗变成星球大战。
反正你也肝了这么久了,也不差那么几年凑合金。
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