文创4.0:一个核心要素和两个底层思维
中国经济网编者按:北京大学文化产业研究院副研究员刘结成认为 , 由于技术、政策、新冠肺炎疫情、社会等多重因素 , 中国文化和旅游产业正在跑步进入文创4.0时代 。并提出文创4.0包括一个核心要素和两个底层思维 。本文经作者授权发布 , 转载请注明来源“中国经济网” 。
中国文化和旅游产业正在跑步进入文创4.0时代 , 这是技术、政策、新冠肺炎疫情、社会等多重因素叠加的结果 。
随着语音识别、图像识别、自然语言理解等技术的提高 , 人工智能(Artificial intelligence)在智能写作、设计、音乐、游戏、展陈、讲解、老照片修复等领域的应用逐渐得以提升 。在区块链(Blockchain)方面 , 用区块链进行版权保护、流通和内容创意等方面都有所突破 。在云计算(Cloud computing)方面 , 各种文化云、媒体云如雨后春笋般涌现 , 云计算在文化和旅游产业、公共文化服务、文化场馆服务等方面得以全面应用 。在大数据 (big Data)和社会化计算(Social computing) 方面 , 一批文化大数据公司和社会化计算公司的出现 , 有效地推动了文化和旅游产业的发展 。以ABCD’S为代表的新技术的进步加速了重塑传统文化和旅游产业数字化的进程 。
一系列推动数字文化和旅游产业发展的政策出台 , 极大地推动了相关产业的发展 。2018年11月25日 , 《文化和旅游部关于提升假日及高峰期旅游供给品质的指导意见》发布 , 指出 , 要提升智慧旅游管理水平;2019年4月16日 , 文化和旅游部办公厅印发《公共数字文化工程融合创新发展实施方案》指出 , 要创新驱动 , 突出效能 。加强云计算、大数据、人工智能等现代科技应用 , 创新公共数字文化服务业态 , 促进工程转型升级和服务效能提升 。2019年8月23日 , 《国务院办公厅关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》发布 , 并指出要促进文化、旅游与现代技术相互融合 , 发展基于5G、超高清、增强现实、虚拟现实、人工智能等技术的新一代沉浸式体验型文化和旅游消费内容 。2021年4月29日文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》 , 指出推动新一代信息技术在文化创作、生产、传播、消费等各环节的应用 , 推进“上云用数赋智” , 加强创新链和产业链对接 。
2020年开始的全球新冠肺炎疫情加速了我国文化和旅游产业的数字化发展 。2020年10月15日第128届广交会首次采用互联网形式在线上举办 , 云会展达到了很多原来意想不到的效果 , 推动了数字会展产业的发展 。
据国家统计局数据显示 , 2020年上半年 , 全国5.9万家规模以上文化及相关产业企业实现营业收入为40196亿元 , 按可比口径计算 , 比2019年同期下降6.2% 。但是文化新业态特征较为明显的数字出版 , 动漫、游戏数字内容服务 , 互联网游戏服务 , 多媒体等16个行业小类实现营业收入12939亿元 , 比上年同期增长18.2% , 这表明虽然从总体数据上来看 , 上半年文化产业营业额是下降的 , 但以文化科技为特征的文化产业新业态却是逆势上扬的 。这主要是因为疫情改变了人们的文化消费模式 , 尤其是线上消费成为新常态 , 云会议、云展览、云音乐、云旅游、云观影、在线教育等蓬勃发展 , 从而加快了文化产业与新技术的融合发展 , 推进了文化产业转型升级 。
从社会来看 , 以95、00后为代表的移动互联网原住民的消费崛起 , 推动了数字文化和旅游产业的创新 。这些被称为Z世代的消费群体 , 按照互联网方式思维生产、传播和消费文化产品 , 愿意接受新鲜事物 , 重视文化产品的社交化、潮流性和个性化 。
正是以新一代信息技术、产业政策、新冠肺炎疫情、社会变迁等为主要因素的叠加影响 , 极大地推动了文化和旅游产业新业态的快速发展 , 形成了文化和旅游产业发展的新特征 , 让文化和旅游产业跑步进文创4.0时代 。
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