天地劫幽城再临伤害怎么计算才好(天地劫幽城再临伤害计算方式分享)
天地劫幽城再临伤害怎么计算才好。天地劫幽城再临作为一款不久前刚上线的手游也是非常出名的,不同的剧情可以解锁,受到了很多小网友们的强烈推荐。很多的网友都很关心伤害怎么测算最好,不知道怎么做的网友不要错过。那么不清楚的话下面就让我们一起来看一下吧!
天地劫幽城再临伤害计算公式
一、攻防差
首先我们要明确一个攻防差的概念。攻防差顾名思义就是(攻击-防御),但是这个数值对于天地劫这个游戏来说非常重要。
因为游戏内除了固定伤害,其他几乎所有伤害都是以攻防差为基础进行计算的。
要注意这里的攻击力和防御力,都指的是计算当前一切buff/debuff之后的数值。这通常为双方对战预览时显示的数值,但部分技能会在对战前影响双方攻防(如避实就虚,血刃协同)。
属性克制方面,游戏内的介绍是“克制方增加30%攻击,被克制方降低25%攻击”。
这里的30%和25%,都是进图之后人物当前显示的数值,也就是说计入一切buff/debuff的加成。
这就是为什么说属性克制大过天,因为你的所有攻击力buff都会被属性克制再放大30%。事实上这个提升还不止30%,因为计算攻防差的时候对方的防御并没有放大。
同样的,这也是为什么我们用克制T去扛boss觉得那么硬。因为boss动辄几千的攻击力,被属性克制影响之后等于降低了几百甚至上千。
二、伤害计算公式
根据视频中的测试,不考虑任何增伤buff之前,基础伤害计算公式为:
基础伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率
这其中的属性克制修正系数,克制对方为1.3,被克制为0.75,无克制关系为1。
【天地劫幽城再临伤害怎么计算才好(天地劫幽城再临伤害计算方式分享)】技能倍率就是直观的技能描述中造成多少倍的伤害,这包括单体技能,aoe技能,连击追击反击等技能。
如果使用的是普攻,那么默认技能倍率为1。反击视作一次普攻,可以触发一切普攻特效,但是不能触发一切需要主动攻击的特效。
三、增伤的影响
游戏中存在非常多类别的增伤,包含人物天赋/人物技能/临时buff/武器品质强化/魂石词条/魂石套装/列星/战阵/饰品等。
为了测试不同类型增伤的叠加关系,在此引入A类增伤/B类增伤/C类增伤的概念。
同类增伤加法叠加,不同类增伤乘法叠加。
即实际伤害=基础伤害*(A类增伤系数)*(B类增伤系数)*(C类增伤系数)……
对于每一类的增伤,我都做了控制变量的精确测试,具体测试过程比较长,有兴趣的朋友可以观看我的视频。
4楼也有一个例题式的测算,我的大部分测试都是基于类似的方法。
得出的结论是:
1.角色天赋,角色技能,增伤buff,武器品质,魂石套装,战阵效果带来的增伤均为A类增伤,彼此之间加法叠加。
2.列星,魂石词条带来的增伤均为B类增伤,彼此之间加法叠加。
3.A类增伤和B类增伤之间乘法叠加。
4.目前暂未发现C类增伤的存在。
这里要解释一下列星增伤的问题。
我在最开始的测试中遇到了实际伤害总比理论伤害高2~3%的问题。根据论坛中绝活蓝猫王大佬的提示,这是由于列星系统bug引起的。
虽然列星系统38级才会开放,但是由于图鉴收集带来的0~4%增伤已经生效。
战阵方面我做视频的时候还没有开放,所以视频中没有。今天开放战阵之后我测试了,战阵属于A类增伤。
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