天地劫幽城再临伤害怎么计算才好(天地劫幽城再临伤害计算方式分享)( 二 )
饰品方面,首先游戏中大部分饰品都是增加攻击力而不是增加伤害,少数几个增加伤害的都是绝品饰品,我暂时无法获得,所以很遗憾此时无法测试了。
综上所述,我们可以得出进阶版伤害公式:
实际伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率*(天赋+技能+临时buff+武器品质+魂石套装效果增伤+战阵增伤)*(列星+魂石词条增伤)*暴击倍率(若暴击)
当然了,上述公式没有考虑到目标伤害减免的情况。
但是伤害减免这方面远比增伤难测,尤其是不同类伤害减免之间加法还是乘法叠加的关系。
这个以后我有机会测试了会补上。
另外,根据1楼朋友的提问,攻击力方面是否存在类似的分类。
这点之前论坛的大佬“辰哀落定”做过详细的测试,我就不在这里班门弄斧了,直接给出链接并感谢大佬的测试:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25486262]
四、实际应用
朋友们可能会问,我们了解了伤害机制和伤害公式,如何应用在游戏中呢?
首先,我们可以根据双方攻防差来大致判断我们能造成的伤害,以及对应难度的副本能否通过。
比如我们进图之后,发现计入属性克制的攻防差只有几百点,而boss拥有两三万的血量,那么我们基本就可以判定这个难度当前无法通过。
例如我当时尝试20级越级打35的时候,就发现双方攻防差实在太小,可以直接放弃。
其次,明确了伤害公式,我们可以更合理地搭配阵容
比如我们的某角色天赋增加的是伤害,那么此时给他增加攻击力的buff可能收益会更大,尤其是角色属性克制对方的时候;而增加伤害的buff对应收益会降低一些。
反之,对于夏侯仪/冰璃这种天赋增加攻击的角色,郸阴的增伤buff就非常强大。
第三,我们可以更精确地判断魂石和饰品的优劣
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