经济重启下的流媒体席卷效应减弱,游戏将成为行业巨头们的新故事?( 二 )
目前Netflix在游戏业务上已经有了不错的尝试 , 包括与外部开发者合作开发基于《怪奇物语》的游戏 , 最终的目的是打造一个类似于苹果Arcade的订阅模式提供一系列游戏 。
在四季度用户增量惨淡后 , 如何吸引新的用户和利用现有用户打造新的业务将成为Netflix思考的重点 , 目前整个北美几乎有一半都是Netflix的订阅用户 , 本土用户的增长早已放缓 , 发力海外用户又无迹可寻 。
相比目前的影视行业 , 游戏业务带来的增长在速度上更快 , 目前也更好操作 , 影视与游戏已经成为了大多数人娱乐的最好选择 。相比其他公司贸然进军游戏行业 , Netflix有着天然的优势 , 庞大的用户意味着其在游戏推广当中遇到的障碍更少 。
Netflix 联合创始人兼联席 CEO 里德?黑斯廷斯(Reed Hastings)也在财报电话会议上表示 , 他希望 Netflix 成为游戏行业的全球领导者 。
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游戏成流媒体行业的机会?
在视频服务之外 , 游戏将来可能将成为流媒体巨头吸引用户的最佳方式 , 正如苹果的Arcade平台一样 , 在拥有TV +自制视频项目的同时 , 也会在视频服务之外出售游戏内容 。
目前迪士尼、AT&T旗下的华纳媒体和亚马逊都虽然也在游戏领域有不少动作 , 但在Netflix进军游戏行业之际 , 这些竞争对手在该行业均没有取得突出的成绩 。
此前好莱坞不少工作室都尝试过将影视节目的游戏改编权授予其他企业 , 华纳兄弟甚至自主开发过多款热门游戏 , 而全球最大娱乐公司迪士尼目前也关闭了大多数游戏业务 , 专注于将旗下IP内容的游戏改编权授予其他公司 。
对于这些流媒体巨头而言 , 游戏业务将成为订阅服务一个很好的涨价渠道 , 在带来更多的收入同时 , 还能承担起推销现有影视内容的作用 。
Netflix COO兼首席产品官格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)曾表示 , “游戏毫无疑问会成为一种重要的娱乐形式 , 也会成为加深粉丝体验的重要形态 。”这或许将成为这些流媒体巨头提振投资者信心的新增长故事 。
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