NFT+元宇宙:双倍的叠BUFF?
NFT从某种意义上来说和游戏行业是深度绑定的,和最近大火的元宇宙概念也有着千丝万缕关系。
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CryptoPunks系列头像 如今全部价值不菲
现在NFT的元祖级项目CryptoPunks,就来源于一个游戏工作室两人灵光一现的创意,而基于NFT的游戏《加密猫》,更是早在NFT火爆之前的2017年就已经出现。NFT游戏展示了与元宇宙相辅相成的可能性,玩家们在元宇宙游戏中:获取到了独一无二的NFT物品,然后再将其售卖,就构建起了元宇宙的经济系统。因为NFT物品的唯一性,在元宇宙这样一个纯粹的数字世界里,让数据有了稀有度,价值也就得到体现。
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另一方面,元宇宙游戏的发展是离不开用户创作的,只靠公司显然不可能支撑这样一个庞大的数据世界。目前元宇宙头牌概念股的罗布乐思公司,在旗下同名的罗布乐思游戏中就是大多数作品都是由用户制作。有了NFT加持后,创作者用户在为元宇宙添砖加瓦的同时,也能保证自己的物品获得收益、同时还能保证作品版权不被侵害。
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其实内置NFT后获益的游戏,除了现在火热的元宇宙概念类型以外,早在2012年前就已经出现。NFT的数字身份证、可交易属性,在这款游戏中的得到了体现,这款游戏就是——《CS:GO》。大家应该都有听说过CSGO中开箱的武器有独一无二的磨损系统,这套系统分为:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累几个类型,不同磨损度外观上也有一定的变化,但是在这个大分类下,还有一长串详细的磨损数值。虽然在一个磨损区间的枪械外观是完全一样的,但是有了这个独一无二的磨损度,在一些大的交易网站,你甚至可以知道这个磨损度的枪械有过多少次交易。因此即使可以交易虚拟道具的游戏如此之多,但是能让一些物品长期保持高价、稀缺甚至收藏属性的目前还只有游戏自身生命力顽强的《CS:GO》 ,这种类似NFT的机制,基本解决了网游公司偷偷复制后在二级市场牟利的情况。
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在目前NFT大火的风口中,不少游戏公司也在蠢蠢欲动,宣布加入NFT系统,去年12月育碧宣布推出自家NFT平台UBISOFT QUARTZ,SQUARE ENIX则是在1月1日的元旦公开信中公开表示,NFT作为游戏的未来,自己公司也不会错过,同为日厂的konami也不甘示弱,他们在恶魔城35周年之际,将不少恶魔城内容制作成NFT出售。在这些公司宣布加入NFT内容后,资本闻风而动,随即股价暴涨。然而比起受到资本追捧的NFT,玩家对此反响平平,乃至抗拒游戏加入NFT内容。
不受玩家欢迎的NFT
育碧在上线了游戏中的NFT商品后两周,这些NFT商品仅仅卖出了15套,而且在宣布上架后遭到了玩家们的痛骂,甚至连育碧自己的员工都有跳出来发声,表示完全不理解公司这么做的用意。听起来NFT商品的好处颇多,又和游戏联系紧密,为什么游戏玩家们如此反感呢?
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育碧NFT视频被喷到隐藏