当医疗遇上游戏,数字疗法还能更有趣( 三 )


通过游戏结合医疗并成功达到显著效果 , 这不仅仅是在数字医疗赛道投下震撼弹 , 它同时也是揭开功能游戏革新的序幕 。比起基础的模拟医学科普游戏 , 游戏化数字疗法的问世 , 为医疗领域功能游戏带来更多可能 。
综观国内情况 , 游戏产业跨足融合医疗领域之势渐显 , 许多产品的推出可以说是游戏+健康的试验田 。细分不同疾病 , 游戏厂商们分别侧重在不同领域 , 并与专业的研究团队合作 。
在脑科学领域 , 游戏头部公司腾讯是该赛道领跑者 。它与天桥脑科学研究院(TCCI)合作开发一款游戏结合脑科学的产品《巴甫洛夫很忙》 , 通过二十款玩法各异的头脑锻炼小游戏 , 重点训练大脑五个不同领域的认知能力:注意力、信息处理速度、工作记忆、归纳推理能力和空间认知能力 。
盛趣游戏亦有布局数字医疗赛道 , 不过更侧重在治疗儿童多动症方面 。公司与浙江大学合作开发《强化训练号》 , 目前已在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙江大学医学院附属儿童医院开展临床试验 。
相较之下 , 同为上海本地游戏公司的波克城市 , 选择深耕治疗儿童弱视及轻度认知障碍等难题 。近日波克城市与健海科技签署战略合作协议 , 就共同探索游戏+健康领域 。波克城市曾开发两款医疗游戏 , 即《快乐视界星球》《定制式链接记忆游戏》 , 两款游戏分别针对治疗儿童弱视及轻度认知障碍 。
波克城市希望能凭借自身在游戏化数字疗法领域所积累的经验 , 结合健海科技的数字疗法技术平台 , 为数字疗法游戏开辟桃花源 。
国内在医疗游戏赛道正起步 , 对于游戏公司来说是一大挑战也是机遇 。
目前 , 投入该领域的游戏公司可以说是凤毛麟角 。虽然从已上市的游戏企业来看 , 其中头部公司腾讯游戏、盛趣游戏等已经有所布局 。游戏要跨足专业的医疗领域 , 不只要面临严格的监管问题 , 在游戏化数字疗法成熟度不足的情形之下 , 商业价值只能暂时搁置一旁 。鉴于产品营利对于厂商来说才是自身生存关键 , 更遑论中小厂商 , 不论是寻求研究机构的合作、专业领域的缺口或是营利状况不佳 , 都将大幅影响投入该领域的意愿 。
结语
游戏凭借自身特性涌出更多功能性及可能性 , 立意虽好 , 但仍有许多难关需要克服 。
可以预想到游戏在未来社会不仅仅提供娱乐价值 , 通过游戏深度应用 , 还能拓宽游戏在各个领域的可能 。
有一天 , 人们不再将游戏视为洪水猛兽 , 游戏也不再以享乐为主要目的 , 原来游戏真能有益身心健康 。