当医疗遇上游戏,数字疗法还能更有趣

本文转自:36氪
【当医疗遇上游戏,数字疗法还能更有趣】当医疗遇上游戏,数字疗法还能更有趣
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游戏是严肃的 , 比生活更严肃
2021年医疗行业关键热词非数字疗法莫属 。
得益于数字技术、移动互联网、人工智能技术的快速发展 , 加上可穿戴设备和智能软件的普及对于医疗大数据的深度应用 , 数字疗法应运而生 。
数字疗法联盟(Digital Therapeutics Alliance , DTA)在其报告中对数字疗法作了明确定义:数字疗法(Digital therapeutics , DTx)是一种基于软件程序的疗法 , 为患者提供循证治疗干预以预防、管理或治疗疾病 。数字疗法可以单独使用 , 也可以与药物联用 , 或与其他疗法配合使用 , 以改善患者的健康状况 。未来 , 病人根据医生开具的处方获得的可能不再只是药品 , 更包括某款手机APP或者软硬件结合的产品 , 如人工智能诊断系统、患者远程监控系统、数字生物标记设备等 。
随着我国医疗水平不断改善 , 倚靠互联网慢性病管理模式的兴起 , 让人工智能+大数据+医疗更有效的帮助慢性病控制 。不少医学研究显示许多慢性疾病与患者的生活行为方式息息相关 。
慢性疾病除了仰赖药物控制 , 也可以透过数字手段改善患者的生活习惯或指导个人生活 。目前数字医疗主要侧重在慢性病及文明病领域 , 如帕金森、老年痴呆 , 抑郁、自闭、多动等 。
凭借互联网发展、科学医疗研究的革新推动了数字医疗的发展 , 其中游戏行业也在其中扮演要角 , 成为数字医疗的方法之一 。借由产、学、研三角合作 , 游戏可以塑造环境 , 有效反馈用户各项指标数据进而达到干预、治疗的效果 。
另外 , 通过结合数字化的严谨和游戏化的娱乐 , 让治疗过程不再苦闷 。有趣的游戏化体验可显著提高用户的依从性 。目前国内游戏市场成熟 , 将游戏矛头指向医疗 , 前景可期 。
如果游戏能够透过本身的娱乐性 , 助力其他领域发展 , 同时也能改变人们对于游戏的刻板印象 。
01 让数字疗法再飞一会儿
数字疗法兴于美国 。早于2017年 , 国外就开始在这个赛道上起跑 。
当医疗遇上游戏,数字疗法还能更有趣
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2017年 , 世界上首款数字药物获得FDA(美国食品药品管理局)认证许可 。同年9月 , FDA批准Pear Therapeutics的ReSET , 成为世界上第一款以数字疗法的定义通过认证的处方数字疗法产品 。
提到数字药物 , 不得不提慢性疾病数字药物第一股 , Livongo Health 。
Livongo 成立于2008年 , 主要通过为慢病患者提供数字解决方案 。Livongo通过互连设备、智能云对糖尿病患者进行定期检测、动态监测以及日常作息等进行远程干预指导 , 逐步帮助患者控制血糖水平 。
除远端控制病情 , AppliedVR则是利用VR缓解病症带来的疼痛 。
AppliedVR成立于2015年 , 通过VR疗法和沉浸式治疗开发缓解疼痛的数字疗法公司 。
AppliedVR主要面向于慢性疼痛、焦虑症和PTSD的治疗 。
2020年10月 , AppliedVR推出的虚拟现实疗法EaseVRx获美国FDA突破性医疗器械认定 , 该疗法显示的效果可以使临床试验者的疼痛强度降低30%、疼痛相关的活动干扰减少37%、疼痛相关的情绪干扰减少50%、疼痛相关的睡眠干扰减少40%、疼痛相关的压力干扰减少49% 。
美国可以说是数字疗法领舞者 , 反观国内 , 虽然数字疗法在疫情时代加速爆发 , 但一直处在探索阶段 , 直到2020年 , 国内首款数字药物-术康APP才经审核获准上市 。