中国科幻第一ip《三体》,艺画开天:不要拍摄!不要拍摄!( 五 )


《星战》IP开发的成功例子被业界视为三体的榜样 。自1958年起 , 黑泽明的《战国英豪》已经六十多年 , “星战”IP却一直保持着旺盛持久的生命力 , 迄今衍生出15部电影、58部游戏、10部电视剧以及一众广播剧、音乐剧等 。
很多人认为“星战”IP之所以能支持如此多的再创作 , 是因为原本的故事主题单一但背景复杂开放 , 提供了大量可延展的情节空白 。
比如在星战中 , 把故事中人物单列出来 , 创造出《侠盗一号》、《游侠索罗》这类人物外传 。这也是《三体》三部曲的优势与令人遐想的可能性 。
中国科幻第一ip《三体》,艺画开天:不要拍摄!不要拍摄!
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《星战》给三体IP建设者们的另一个启示 , 是对年轻粉丝的培养 。“星战是通过少儿读物、玩具这些去培养一代代粉丝的 。”
“我们也在做类似的规划 , 包括像B站的动画 , 其实就是给更年轻粉丝的产品 。”赵骥龙说 。“现在初中的学生读三体已经非常普遍了 。”三体宇宙曾经就三体IP做过征文活动 , 收到过一份几万字的读后感 , 而它的小作者只有12岁 。
在他们的未来愿景中 , 三体IP可以成为像《星战》一样永不过时的流行文化 , 人们在《三体》的陪伴下收获快乐、汲取能量 。
梦想之下 , 新的机会和可能性正在孵化 。IP变现最有效的途径之一 , 是不断发现新的场域 , 并在不同场域间“流转” 。电影、国产剧、英文剧、动画;还有广播剧、舞台剧、漫画、体验展、联名……三体宇宙的开发计划催化着三体IP的场域拓展 。随着新的技术和内容形式的出现 , 拓展的边界也在逐渐扩展 。
比如 , 去年7月举办的世界人工智能大会上 , 三体宇宙与商汤科技合作 , 推出了沉浸式娱乐新业态 , 希望探索一条AI/AR+科幻的道路 。在AI市场逐渐变得拥挤的背景下 , 商汤需要能够商业化落地的新场景 , 三体IP则在发掘新的内容承载形式和新的消费市场 , 双方合作的契机由此产生 。
再比如 , 当“元宇宙”议题的讨论如火如荼时 , 三体IP和百度在希壤大会里 , 找到了数字展馆这个契合点 。“我们在线下做过三体的沉浸展 , 但参观的人数有限制 。”赵骥龙说 , 元宇宙给线上沉浸展带来了想象的空间 , 也给《三体》带来了新的内容体验形式 。
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IP的开发和运营需要对变化保持机敏 。赵骥龙总结说 , “当每一个时代出现新的内容形式和新的技术手段的时候 , 就应该去设想它如何和IP结合 。”对于IP开发公司来说 , 每一次的“场域”突破都可能带来新的受众和新的消费场景 , 而这也意味着更多的“变现”机会 。
三体宇宙为了三体IP的开发运营而建立 , 未来他们也希望有机会吸纳更多优秀的IP 。但“不急” , 赵骥龙说 , “我们觉得把这三本书拍完 , 可能10年时间就过去了 。”