安卓厂商在技术创新上学到了什么?
【安卓厂商在技术创新上学到了什么?】近几年来 , 智能手机高刷新率成为了厂商技术创新关键词之一 , 当然也是厂商营销关键词之一 。
有意思的是 , 在iPhone未使用高刷新技术之前 , 很多人就将其作为苹果缺乏创新的论据 。
但许多忘记了的是 , 其实苹果早在iPadPro上就推出了ProMotion自适应刷新率技术 。
当然 , 这是题外话 。
而在iPhone13Pro系列上 , 苹果也终于将高刷新技术带到了其最为核心的产品线上 。
并且从成效来看:苹果与安卓厂商使用高刷新率技术 , 也有着相当不同的结果 。
iPhone13Pro系列的电池续航并没有因高刷技术而受到显著影响变 , 但安卓厂商的高刷新技术在早期却有着较为显著的发热、续航缩水 。
在众多续航测试中 , iPhone13系列的续航表现都十分优异 , iPhone13ProMax更是直接登顶当前智能手机排行榜 , 即使目前安卓厂商使用了所谓的LTPO自适应刷新屏幕技术 , 但这一结果也没有被改变 。
并且从电池容量来看 , 13ProMax的电池容量相对而言是低于同期安卓手机的 。
数据显示:13ProMax的电池容量仅为4325mAh , 而安卓智能手机的电池容量则多为4500或者5000mAh 。
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在此问题来了:为何同为高刷新技术 , 最终呈现给用户的体验结果却大不相同?
在我看来 , 这或是由于安卓厂商与苹果不同创新策略所致——一句来总结 , 或可概括为:安卓厂商在技术采用上 , 多是求新求快 , 但苹果则是相对求稳求好 。
说安卓厂商在技术创新上相对苹果而言是求新求快 , 其实这从其技术推出时间就可见端倪 。
在手机高刷技术上 , 若是从一加7Pro开始计算 , 那么安卓厂商足足早了iPhone两年多时间 。
但安卓这种求新求快带来的负面影响则在于 , 对技术打磨不够细致——这体现在安卓厂商早期的高刷技术 , 只能依托于屏幕刷新(固定刷新) , 无法做到根据系统内容的帧率差异自适应变化 。而这显然会让智能手机在众多无需高刷的场景中浪费电量 。
也或是苹果看到了安卓厂商先吃螃蟹遇到的坑 , 苹果在手机高刷新上则多了一层巧思——将ProMotion自适应刷新技木带到了iPhone上 。
相对于安卓手机只有屏幕刷新而言 , 苹果的ProMotion自适应刷新技木则让屏幕刷新率会根据显示内容进行调整 。
苹果在官网将其解释为:iPhone通过ProMotion技木 , 可以让用户的内容帧率与屏幕刷新帧率保持一致 。
即如果你的游戏帧率降至30fps,ProMotion技木会将屏幕帧率也降至30fps;如果你观看的是以24fps帧率录制的视频 , 屏幕也会以24fps的帧率播放它 。
并且苹果还考虑到了用户在屏幕上进行滚动浏览、轻扫或两指开合等操控时 , 手指移动的速度时快时慢 , 让每个触控手势的速度会根据你手指移动的速度动态调整 。
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也正是这种内容帧率与屏幕帧率的一致性 , 让iPhone13Pro系列达成了高刷流畅体验与续航效果兼得 。
并且从最终市场结果来看:苹果也摘取了最为丰厚的果实 , 收获了更高的用户忠诚度 , 可以说是实现了后发先至 。
而这种结果 , 带给安卓厂商的启示或在于:技术创新固然重要 , 但如何让技术创新真正全面促进用户体验 , 而不是顾此失彼 , 让用户在获得A体验的时候 , 丢掉B体验 , 或许更为重要 。
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