索尼收购《使命召唤》系列开发商bungie( 二 )
此前有不少玩家调侃:“微软:你们都在猜我搞什么元宇宙 , 其实我只是给XGP买几个游戏罢了 。”不过这么说倒也没错 。
XGP , 全称XboxGamePass , 是一项由微软推出的通过月付游玩游戏的服务 。用户在每个月缴纳一定数额的金钱后 , 就可以游玩到XboxGamePass游戏库中的所有游戏 , 并且微软还将持续向游戏库中增加游戏 。
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这个游戏库不仅仅有Xbox版 , 还有面向电脑用户的PC版 , 毕竟是Windows的开发商 , 老本行不能丢 。
XboxGamePass最新的订阅会员数为2500万 , 比Sony的订阅服务PlayStationPlus的4700万少了将近一半 。
一旦动视暴雪全家桶加入XGP , 那将会带来大量的用户增长 。动视暴雪的CEO鲍比·科蒂克在一份声明中表示:动视暴雪在全球拥有3.7亿的玩家 。即使只有十分之一的玩家在之后购买了XGP服务 , XGP的订阅数也能够翻番 。
尤其对于PC玩家来说 , 买一年XGP的钱还不够买一款《极限竞速:地平线5》 。当更多的玩家集结在Xbox和PC的旗下 , 订阅制+云游戏的模式便能够更好地向用户推广 , 增加用户数量、提高用户黏性 。
微软CEO萨提亚·纳德拉表示:“加大投入游戏业务是他们所做的相当成功的一项举措 , 游戏业务已经成为整个公司不可或缺的一部分 , 而现在订阅制是游戏的未来 。”
索尼跟微软体量相差悬殊 , 但索尼旗下拥有着丰富的内容资源和硬件资源 。
前不久闭幕的CES2022上 , 索尼展示了元宇宙硬件设备PlayStationVR2虚拟现实头显 。体验者通过头显连接至游戏主机PlayStation5后 , 即可进入VR世界 。同时 , 索尼还将为PlayStationVR2打造了专属原创游戏《地平线:山脉呼唤》 。
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比起微软追求的元宇宙全产业链优势 , 索尼似乎更注重先逐步扩充VR生态 。根据一项正在审批中的索尼新专利显示 , 该技术能“将现实世界中的物体扫描至虚拟现实空间 , 从而支持用户与物品对象互动 。”
或许在将来的元宇宙竞争中 , 索尼更多地会扮演内容提供商与硬件服务商的角色 。
结语:
尽管两家公司对于元宇宙的战略并不相同 , 但内容与生态上的碰撞难以避免 。
但在走向元宇宙之前 , 争取更多的用户、构建成熟的XR游戏生态、打造良性的游戏/云游戏商业模式都是每一个游戏公司要脚踏实地探索的方向 。
当“战火”渐渐“烧到”了元宇宙里 , 新一代的主机大战究竟最后谁能拔得头筹?未来格局如何形塑?这一切或许都能在当下找到蛛丝马迹 。
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