2022年,你还在关注“元宇宙”吗?

2022年,你还在关注“元宇宙”吗?
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2022年 , 你还在关注元宇宙吗?
距离“元宇宙第一股”Roblox上市 , 已经过去了快一年的时间 。它的上市 , 被视为引爆元宇宙概念的起点 。一时间 , 巨头、资本争相入局 。国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀) , 更是将元宇宙热度推向高点 。
而到了2022年开年 , 关于元宇宙的新消息有喜有忧 。
2月 , Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望 , 受用户增长停滞、营收不及预期等影响 , 股价暴跌26% 。旗下专攻元宇宙、研究VR/AR技术和产品的部门 , 运营亏损101.93亿美元 , 被直指“Facebook搞元宇宙巨亏” 。
同样在2月 , 备受追捧的Roblox , 也有跌下神坛的迹象 , 其发布2021年第四季度财报 , 亏损扩大 , 用户增速不及预期 , 财报公布当日股价下跌26.51% 。
但另一方面 , 国内外科技巨头的新动作 , 又给了一些人信心 。1月 , 微软发布声明 , 将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪 , 交易价值达687亿美元 。微软CEOSatyaNadella称 , 这是微软迈向元宇宙的一步 。
2月 , 腾讯被曝将推出全新业务XR(ExtendedReality , 即扩展现实) , 已经在内部开启招聘 , 即在内部跨部门调岗 , 从硬件设备切入 , 持续布局元宇宙 。
巨头们还在前赴后继入局 。元宇宙概念带动的 , 到底是风口还是泡沫 , 还需交给时间 。但可以肯定的是 , 这一概念的确启发了诸多行业的从业者们 , 对相关领域或深入或跨行业的融合探索 , 尤其以NFT、虚拟人为代表 , 实现了快速的跨越 。
这些探索到底如何了?2022年 , 元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后 , 被讨论最多的虚拟人、社交、游戏、VR/AR四个赛道 , 分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊 。
四大赛道怎么样了?
将2021年3月10日Roblox上市视为起点 , 一年过去了 , 四大赛道动作频频 。
总体来看 , 入局虚拟人、社交赛道的以中小型公司居多 , VR/AR、游戏两大赛道则更受巨头青睐 。融资频率上 , 根据天眼查数据 , 这一年 , 游戏融资最多 , 社交社区、VR/AR赛道紧随其后 , 均超150起以上 , 其中 , VR/AR从2021年年底开始 , 面向C端的企业融资变多 。在“落地”方面 , 不时有虚拟人和社交类的产品推出 , 但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影 。
先看虚拟人赛道 。2021年下半年开始 , 虚拟人集中涌现 , 如抖音上一夜爆红的“柳夜熙” , 芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、“小漾” , 入职华为云的首个虚拟数字人“云笙” , 百度打造的首个国内银行虚拟员工等 。
虚拟人在“泛滥” , 但专注虚拟人赛道的融资事件并不多 。根据天眼查数据 , 2021年1月至2021年2月 , 虚拟人赛道融资仅32起 。其中 , 头部公司被争抢 , 打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化 , 半年内完成了3次融资 。
这与虚拟人赛道入局门槛低 , 但技术突破难有关 。一位行业人士表示 , 试水这一业务的 , 多为跨行业公司 , 单开一个部门探索或找外包公司合作即可 。北京黄油猫文化CEO老木介绍 , 打造一个质量不高的虚拟人 , 时间在3个月左右 , 费用仅在10万到40万之间 。
社交赛道方面 , 目前引发关注的产品 , 大多把重点放在了“捏脸”功能 , 打造用户的3D虚拟形象上 。如近期大热过的社交APP啫喱 , 在用户捏脸的服饰、动画上下了功夫 。字节跳动正在内测的“派对岛”APP , 也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式 , 腾讯的老牌社交产品QQ , 推出超级QQ秀 , 也让用户可以自己DIY面部、五官、服饰等 。