谷歌暗示云游戏平台Stadia将能运行Windows游戏

IT之家3月10日消息 , 谷歌似乎已经找到在自家云游戏平台Stadia上运行Windows游戏的解决方案 , 谷歌计划在下周3月15日举行的GoogleforGames开发者峰会上详细介绍其用于Linux的Windows“模拟器” 。
谷歌暗示云游戏平台Stadia将能运行Windows游戏
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有Reddit用户在峰会上发现了一个会议 , 将详细介绍“如何从头开始为Linux编写一个Windows模拟器” 。该会议将由谷歌Stadia移植平台团队的MarcinUndak主持 , 将“详细介绍谷歌在Stadia上运行未经修改的Windows游戏的解决方案背后的技术” 。看来 , 谷歌已经为Linux建立了自己的Windows模拟器 , 以帮助开发者将游戏移植到服务中 , 而不必为Linux修改游戏 。
这可能为将来有更多的游戏进入Stadia打开大门 。三年前 , 当谷歌首次发布Stadia时 , 该服务的服务器硬件都运行在Linux上 , 这意味着游戏开发者必须将他们的游戏移植到Stadia 。谷歌与虚幻和Unity公司合作 , 但对于开发者来说 , 要把游戏移植到Stadia上 , 仍然需要做一些额外的工作 。
现在看来谷歌已经找到了一个解决方案来消除这些工作 , 并允许Windows游戏未经修改运行在Stadia上 。谷歌是通过模拟器的方法 , 但更有可能的是 , 该公司已经建立了一个能够运行Windows应用程序的兼容层 , 而不必直接模拟 , 这样会使性能下降 。
IT之家了解到 , Valve就创建了自家的Proton兼容层 , 通过使用修改后的Wine版本 , 允许Windows游戏在Linux上运行 。
在将未经修改的Windows游戏带入游戏流服务方面 , 谷歌可能不是唯一的一家 。亚马逊的Luna游戏流媒体服务目前是由Windows驱动的 , 但该公司一直在努力雇用有Proton工作经验的开发者 。
【谷歌暗示云游戏平台Stadia将能运行Windows游戏】谷歌的计划现在还不是很清晰 , 我们将在下周了解到更多关于其在Stadia上的Windows游戏的情况 , GoogleforGames开发者峰会于3月15日拉开帷幕 。