amd介绍新一代游戏图像缩放技术rx7000有望首发

3月份还有GDC全球游戏开发者大会 , 这是每年游戏领域发布新技术的关键场合 , AMD将在这次大会上介绍新一代游戏图像缩放技术 , 而且RX7000系列显卡有望首发 。
根据GDC大会上的日程 , AMD代表将在3月23日的活动中发表演讲 , 主题是“用于游戏的新一代图像缩放”技术 , 主要内容是介绍AMD最新研究的图形缩放技术 , 并且如何用于游戏来提升游戏体验的 。
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这个技术具体是什么还不确定 , 一种可能是今年CES展会上AMD发布的RSR缩放技术——RadeonSuperResolution , 它是FSR技术的改进版 , 不需要游戏改动 , 驱动层面就可以让游戏用上RSR技术 。
根据AMD的介绍 , RSR技术使用了和FRS相同的算法 , 也是降低输入分辨率 , 然后自动进行缩放渲染 , 再以原生分辨率输出 , 从而在尽可能保留画质的前提下 , 提升性能 。
性能方面 , AMD宣称最多可以提升70% , 并举了《星际战甲》(Warframe)的例子 , 4K分辨率下 , 默认帧率为222FPS , 开启RSR后可达346FPS , 提升幅度为56% 。
RSR技术应该在今年第一季度问世 , 时间点正好跟GDC大会对得上 。
不过AMD的演讲中说的是新一代图形缩放技术 , 所以也有可能不是RSR , 而是传闻中的FSR2.0 , 技术更先进 , 还有可能需要新的硬件搭配 , 因此今年下半年的RX7000系列显卡有望首发 , RNDA3架构在这方面也做了改进 。
至于AMD的全新技术具体是什么 , 就有待发布会揭秘了 , 不论是RSR还是FSR2.0 , 显卡的游戏性能都会明显提升 , 这点是可以肯定的 。
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