“好奇小知”已在内测,字节跳动教育业务再出发( 二 )


当然 , 必须要承认的是 , 与通常的在线教育业务不同 , 好奇小知的产品属性就决定了其不会是一款拥有很高粘性的APP , 而是一个工具属性较强的应用 , 所以想要依靠它来挣钱几乎是不太可能的 。事实上 , 这款APP或许会更多地强调其非盈利和公益属性 , 属于树立企业形象的一款产品 。
其实不仅仅是字节跳动 , 快手、腾讯、爱奇艺此前都曾在青少年的知识学习赛道发力 , 例如快手有“快手青春记”、腾讯有“Z星球”、爱奇艺则有“爱奇艺知识” 。而互联网巨头争相涌入这一赛道 , 为的无疑是抓住青少年这一群体 , 降低获客成本 。而在过去 , 在线教育行业的获客模式基本上走的是跑马圈地这一套 , 即通过投广告来买用户 , 并寄希望于友商在这一过程中支撑不住而倒下 , 但显然这种模式并不健康 。
而好奇小知则或许是字节跳动构建自己的内容平台和社区来沉淀意向用户 , 并形成自有流量池的工具 。要知道青少年用户毫无疑问是未来 , 虽然他们当下的付费能力并不强 , 但在成年后习惯了这一套教育体系后 , 字节跳动就能够通过高附加值的成人教育将前期投入连本带利的挣回来 。
并且如今对于互联网企业来说 , 青少年已经成为了不容错过的用户群体 。在当下互联网渗透率几乎已经达到顶点 , “五环外人群”在过去数年间也已拥抱互联网 , 就连银发一族也开始大规模上网的情况下 , 唯有一代又一代的青少年用户显然才是源源不断的可持续流量 。
大洋彼岸的Meta为什么要急匆匆地喊出进军“元宇宙”的口号 , 除了扎克伯格认定这是未来外 , 最核心的原因或许就是海外市场的青少年用户如今对于Facebook和Instagram越来越不感兴趣 , 甚至纷纷投入了TikTok的怀抱 。
然而在青少年模式与游戏防沉迷的限制下 , 用娱乐的方式吸引青少年的效果不佳、还还容易引起家长的反感 , 那么以科普知识为“武器”来吸引青少年用户 , 显然就显得无害了 。