AMD宣布新一代FSR 2.0:画面更美性能翻倍

这几年 , NVIDIA、AMD、Intel都在大力发展超分辨率缩放技术 , 简单地说就是以较低分辨率渲染画面 , 再缩放到高分辨率输出 , 从而同时获得更好的画质、性能 。
NVIDIA这边有DLSS(深度学习超采样)、NIS(画面缩放) , Intel这边有XeSS , 有些类似DLSS 。
AMD先是提出了FSR(FidelityFX超分辨率) , 对标NVIDIADLSS , 现在又发布了RSR(Radeon超分辨率) , 对标NIS 。
AMD声称 , FSR是其历史上普及速度最快的游戏技术 , 已经或即将支持超过80款游戏——当然 , NVIDIADLSS更胜一筹 , 已支持超过130款游戏、应用 。
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NVIDIADLSS不断升级进化 , AMDFSR今天也宣布了全新的2.0版本 , 将成为NVIDIADLSS2.x的有力对手 。
AMDFSR2.0的主要变化:
1、从初代空间缩放算法 , 改为(相对)更好的时间缩放算法 , 并综合优化的AA抗锯齿 , 对比原生游戏画面画质类似或者更好 。
2、在任何画质档次、分辨率级别下 , 画面质量都优于FSR1.0 。
3、不需要特定的ML机器学习硬件 , 比如NVIDIATensor核心、IntelXMX单元 。
4、只要游戏支持 , 可以在几乎任何显卡上获得性能提升 , 不但包括AMD自家历代显卡(包括RX6000、RX5000、RXVega、RX400、锐龙APU) , 也支持NVIDIA、Intel显卡 。
当然 , 人家用不用是另外一回事儿 。
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性能方面 , AMD以《死亡循环》(DeathLoop)为例 , 声称在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时 , RX6900XT的帧率为53FPS , 而在打开RSR2.0之后 , 帧率可以飙升到101FPS 。
画质方面 , AMD对比了《死亡循环》在开启光追时 , 4K原生、FSR1.0、FSR2.0质量和性能模式的不同画面 , 可以看到FSR2.0明显好于FRS1.0(特别注意墙壁纹理) , 更加锐利清晰 , 而且画面感丝毫不逊色于原生 。
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AMDFSR2.0技术将在第二季度真实落地 , 本月晚些时候的GDC2022开发者大会上 , 将公布更多细节 。
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