包揽国内游戏市场六成份额 腾讯、网易2021过了个暖冬( 二 )
伽马数据分析显示 , 2019-2021年间 , 上线时间5年及以上产品的流水占比持续增加 , 而当年新品占比持续降低 。国内手游市场转入存量市场后 , 游戏产品从拼数量转为拼质量 , 游戏精品化和长线运营对于国内企业愈发重要 。
长线运营之外 , 2021年网易推出了IP卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》以及买断制端游《永劫无间》 , 两款游戏成为去年爆款 , 助力网易Q4游戏营收同比增长30% , 达174亿元 , 超出行业平均增长 。
《哈利波特:魔法觉醒》在9月上线后迅速登顶iOS畅销榜并保持一周 , 据伽马数据 , 虽然仅有4个月的流水 , 《哈利波特:魔法觉醒》在2021年流水排行榜中仍然排到了第14 , 在2021年新游中表现亮眼 。
网易旗下工作室研发的买断制端游《永劫无间》于2021年8月公测 , 在11月销量突破600万 , 创下国产买断制游戏销量新纪录 。该游戏也作为“最畅销游戏”入选了Steam2021年度最佳游戏榜单 。
海外游戏市场成新增长点
自2021年7月后 , 至今没有发放新的版号 , 网易CEO丁磊在年报后的电话会上表示 , 海外的市场开拓和制作人投资 , 是网易非常坚定的战略方针 , 他表示 , “希望在两、三年以后 , 我们在海外市场的开拓方面能取得巨大成功 。”
这是网易的期望 , 也会是国内多数游戏公司的期望 。随着宅经济刺激消退和流量红利见顶 , 海外已经成为重要突围方向 , 版号暂停更加速了这一趋势 。
伽马数据的报告显示 , 2021年中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入达180.13亿美元(约1147亿元) , 这个数据已接近国内市场一半份额 。伽马数据判断 , 海外市场增量已经超过国内市场 , 说明中国游戏产业收入增长的重心已经向外迁移 。
出海也成为腾讯、网易业绩新的增长点 。腾讯首度在财报中公布国际市场游戏的年收入 , 2021年这部分收入增长了31%至455亿元 , 财报显示 , 这是由于《PUBGMobile》《Valorant》《荒野乱斗》等游戏表现强劲 。
SensorTower数据显示 , 2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元 , 出海收入TOP30手游产品在AppStore和GooglePlay的总收入达到115亿美元 。
中国手游海外收入榜TOP30榜单中 , 腾讯《PUBGMobile》《使命召唤手游》位列第二和第五 , 而网易的《荒野行动》位列第七 , 《第五人格》和《明日之后》排在第29和30 。
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腾讯在东南亚市场表现出色 , 2021年共有三款游戏入围了东南亚手游畅销榜前十 , 其中《PUBGMobile》排在第四 , 《王者荣耀》《使命召唤手游》分别排在八、九位 。
网易则是出海日本市场最成功的手游发行商之一 。SensorTower数据显示 , 日本2021年手游畅销榜中 , 网易《荒野行动》排名第九 , 仅次于《原神》 。此外 , 网易的《猫和老鼠》与《第五人格》闯入日本手游市场下载量TOP20 。
在出海方面 , 网易透露 , 《哈利波特:魔法觉醒》将于今年年中在海外市场推出 , 《永劫无间》正在加快电竞出海 , 《指环王》会在Q2新增日韩和港澳台版本上线 。
而腾讯于去年底成立海外游戏发行品牌Levelinfinite , 加速出海 。目前LevelInfinite所合作与发行的游戏包括王者荣耀的海外版本《ArenaofValor》以及腾讯游戏旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的游戏 。
腾讯管理层在电话会议中表示 , 元宇宙等新领域、国际游戏等业务都是未来更强的增长引擎 , “游戏产业实际上是最年轻的产业 。在所有娱乐产业中 , 它是最具活力的也是最能从技术变革中获益的产业 。”其表示 , 游戏未来的增速仍然可观 。
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