次世代游戏主机为什么不支持hdmi2.1?
用知识武装自己 , 购买4K120Hz电视更不容易“掉坑” 。
即便消费电子行业在近两年的种种因素影响之后 , 各种我们日常生活能接触到的电子设备都有价格明显上涨 , 在一定程度上抑制了我们的“剁手”的欲望 , 但对游戏的需求却一直是爆火的需求 。
原因很简单:除了越来越多人开始习惯“宅家”的生活/工作方式 , 游戏成为不可或缺的娱乐方式 。次世代主机以及首批面向新主机的3A游戏大作问世 , 不仅推高了对游戏主机的一机难求 , 连带着对高性能电视的需求也大幅提升:“游戏电视”这一新的智能电视品类 , 其实就是在这样的大背景之下诞生 。
但不同于几乎可以“闭眼买”的次世代游戏主机 , 智能电视在各种规格上的错综繁杂 , 即使是对于身经百战的资深游戏玩家也不可避免地会在各种参数与售价之间产生“选择困难症” 。
仅4K120Hz这一项看似主流的技术标准 , 各家电视厂商也会在成本与售价的各种妥协之中 , 有意无意地引导用户对电视错误的理解 。
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每个游戏玩家的实际需求都不相同 , 因此这篇文章可能无法给你一个标准答案 , 但至少可以通过帮助你梳理清楚在电视规格之下的种种“猫腻” , 让你在购买智能电视时避免踩坑 。一次选到在价格与需求上都适合你的4K120Hz电视 。
“满血”HDMI2.1接口
说到次世代游戏主机 , 4K120Hz当然是很多购买次世代游戏主机的玩家在选择配套电视时的“起步标准” 。
即使当前游戏阵容稍显不足 , 但随着次世代游戏研发厂商正逐渐将4K120Hz作为游戏画面显示标准 , 且次世代主机能够原生输出4K120Hz、8K60Hz游戏画面 , 作为耐消品的游戏显示设备更不能少了搭载满血HDMI2.1协议的接口 。
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满血版HDMI2.1接口最高可提供48Gbps带宽 , 完美传输4K120Hz、8K60Hz等高分辨率、高刷新率的视频画面 。
在这一协议中 , 最受游戏玩家关注的一项技术莫过于通称为VRR的可变刷新率技术(VariableRefreshRate) 。游戏画面输出会根据实时内容而改变 , 能让屏幕刷新的帧率与输入帧率保持一致 , 随时浮动 , 保障游戏画面不会撕裂 。
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目前 , XboxSeriesX已经支持VRR技术 , 近期PlayStation官方也发布了博客文章 , 预告PS5对VRR的支持将在近几个月内开始推送 , 这代表着以索尼与微软为代表的两家次世代游戏主机厂商 , 都将这一画面优化技术作为次世代游戏主机的标配 。
即使游戏本身并不支持VRR , 游戏主机也能通过即时运算 , 来减少画面撕裂带来的不适感 。游戏主机厂商的推动 , 也让支持VRR与HDMI2.1协议的智能电视能获得更好的画面显示效果 。
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但尤其值得注意的是 , HDMI2.1并非一个强制性的认证要求 , 支持HDMI2.1协议的设备也未必会照单全收HDMI2.1官方参数列表上的所有规格 。
这是因为为了简化相关标准 , HDMI标准管理者组织目前已经将之前HDMI2.0认证已经取消 , 即使是在旧标准下只支持HDMI2.0的4K60Hz电视 , 仍然有可能被冠以支持HDMI2.1的名号 , 出现在实际的营销中 。这在客观上给很多新手用户造成了严重的误导 。
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