读书|游戏与电影迟早合流?交互电影为何仍十分小众?( 三 )


近几十年来不断有人预言 , 游戏与电影的合流是一个迟早的问题 。但本书作者并不认同这种说法 。尽管游戏的画面和声音品质越来越接近电影 , 一些电影也进行着互动性的尝试 , 但终究这是两种完全不同的媒介 , 所动员的也是人类不同的情感体验 。比如电影观众不需要为角色的选择承担道德责任 , 不用去体会错误决策带来的自责和内疚——当然也体会不到成功通关带来的自豪感 。这两种体验对应不同的情感需求 。好比春节燃放鞭炮 , 有人一定要亲自燃放 , 有人则满足于站在安全距离看别人放 。需要注意的是 , 这两种情感体验并非对应着两种不同的人群 , 因为喜欢电影的人有时候也有玩游戏的需要 。它对应的是两种可以共存的情感需求 。不要小看这两种情感体验的差异 , 作为游戏的玩家和作为电影的观众要承担不同的道德压力 。比如主人公面临某一个抉择的时候 , 你的决定导致了他的或生或死 , 这不是任何一个人都愿意承担的责任 。
游戏设计顾问欧内斯特·亚当斯提出游戏中有戏剧张力与由游戏可玩性带来的张力 。后者为游戏的核心 , 一个游戏可以没有剧情 , 但是绝对不能没有可玩性 。可玩性需要一条完整的链条组成:“接受挑战——做出选择——动作过程——得到反馈”;交互电影达到的仅为前两步 , 其动作过程依旧由演员饰演的角色代理完成 , 观众并不能如同游戏玩家一般通过控制角色身体的协调性打败大boss , 或者通过推理分析解出难题 , 抑或通过细致的观察寻找到宝物 。因而 , 电影观众在情感上是享有安全感的 , 因为他并不需要付出努力 , 他不是角色 , 但却可以凭借人的共情能力沉浸于角色 。
>>著者简介
【读书|游戏与电影迟早合流?交互电影为何仍十分小众?】王竞 , 现任北京电影学院教授、博士生导师 , 北京市长城学者 。著有《纪录片创作六讲》《故事片创作六讲》 。作为电影导演拍摄过《一年到头》《万箭穿心》《大明劫》等故事片;担任2021年迪拜世界博览会中国馆主题影片总导演、《永恒之火——2008北京奥运官方纪录片》创作总监等 。