12代酷睿i5-12600k处理器实测实测( 二 )
测试平台参数信息
测试平台方面 , 为了最大化发挥i5-12600K处理器的性能表现 , 我们选用了一套Z690主板+DDR5-4800内存+RTX3090显卡的测试平台 。
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游戏性能对比
接下来正式进入游戏测试 , 我们选择了几款具有代表性的游戏进行测试 , 包括近期的热门大作《艾尔登法环》、《幽灵线:东京》和《战神4》 。
较为流行的第一人称射击类竞技游戏《反恐精英:全球攻势》、《彩虹六号:围攻》;以及对硬件配置要求较高的《赛博朋克2077》、《地铁:离去》增强版、《荒野大镖客2》等 。
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为了将处理器的负载压力最大化 , 充分体现处理器游戏过程中的表现 , 在测试中 , 游戏分辨率均设定为1920x1080 , 均为最高画质 , 并关闭垂直同步 , 没有自带Benchmark的游戏 , 将会使用MSIAfterburner进行帧数记录 。
首先是近期非常热门的角色扮演游戏《艾尔登法环》 , 游戏内本身设定帧数上限为60帧 , 经过一些“特殊”手段解锁后 , 可以放开60帧的帧数限制 。
经过20分钟的游戏实玩 , 酷睿i5-12600K平台的平均游戏帧率为125.3帧 , 其中1%最低平均帧为84.4帧 , 在游戏中保持着较好的帧率稳定性 。
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在游戏过程中CPU全程保将近4.5Ghz的高频 , 功耗表现也相当可观 , CPU全程的功耗维持在60W左右 , 证明在高性能混合架构的加持下 , i5-12600K的游戏效能是相当不错的 。
接下来同样是最近比较热门的第一人称动作游戏 , 画风比较惊悚的《幽灵线:东京》 , 由于地图大多数为箱庭式设计 , 对于硬件并没有太多的负载压力 , 在20分钟的游戏实玩后 , 酷睿i5-12600K平台的平均帧率为185.4帧 。
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主机平台移植到PC端的经典大作《战神4》 , 相较主机 , 《战神4》在PC端上的画质精细度显然有所提升 , 不过对于这套测试平台而言压力也不算很大 , 经过20分钟的游戏实玩 , 酷睿i5-12600K平台的平均帧率为136.1帧 , 最高可以达到将近200帧 , 帧率波动也相当平稳 。
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经典FPS游戏《反恐精英:全球攻势》 , 设定为最高画质 , 选择创意工坊中的地图FPSBenchmark地图场景进行测试 , 酷睿i5-12600K平台的平均帧率为670.25FPS 。
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《彩虹六号:围攻》 , 设定为最高画质 , 运行游戏内自带的基准测试场景 , 酷睿i5-12600K平台的平均帧率为519FPS , 同时最低帧率也非常稳定 。
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出名的“硬件杀手”《赛博朋克2077》 , 其采用实时光线追踪反射、阴影、全局照明、漫反射照明和环境光遮蔽等多项技术来提升游戏画面 , 在高画质下运行需要较高的硬件基础 。
《赛博朋克2077》在1.5版本更新之后增加了游戏画面基准测试 , 在1080P分辨率预设“超级”画质下进行测试 , 酷睿i5-12600K平台的可以达到平均105.35帧的成绩 。
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