万物皆可量子计算 游戏光追+量子算法后性能暴涨190%
量子计算被视为未来的科技制高点 , 全球主要大国都在研发量子计算机 , 之前主要方向是量子加密解密 , 然而量子计算的潜力不止于此 , 英国及美国等多国组成的团队研究了量子算法在光线追踪上的作用 , 可以让光追性能提升190% 。
大家都知道光追对硬件的要求非常高 , 即便AMD及NVIDIA最近两年的显卡都支持了光追 , 但应用范围依然有限 , 因为现在的显卡性能还无法实现游戏中大量使用光追渲染 。
【万物皆可量子计算 游戏光追+量子算法后性能暴涨190%】这个团队使用了量子算法来降低光追渲染的难度 , 简单来说 , 在128x128分辨率的渲染图像中 , 他们研究了三种情况——经典的光追渲染、未优化的量子渲染及优化后的量子渲染 。
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在经典算法中 , 每路有64条光线 , 需要计算2678K次光线交叉点 , 而在未优化的量子算法中 , 每路光线减少到33.6 , 计算量也减少到1366K次 。
在优化版的量子光追算法中 , 每路的光线减少到22个 , 计算量再进一步减少到896K交叉点 , 性能提升190% , 可以显著降低对硬件的要求 。
不过这么好的技术肯定也不会迅速普及 , 因为现在的量子计算机性能并不够 , 上述图形渲染需要几个小时才行 , 所以没有可行性 , 但量子计算的性能提升非常快 , 等未来几年或许就可以实用了 。
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