可公司已倒闭:现如今,做款游戏还能卖给腾讯吗?( 三 )


以上就是腾讯旗下《绝地求生》和《部落冲突》的来龙去脉 , 接下来我们再来看《英雄联盟》 , 在这款游戏的简介里写着:腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏 。
如今在手游畅行天下之际 , 再提网游未免有些落伍 , 但是在10年前 , 正是网游为腾讯游戏打的天下 , 而当时腾讯在游戏行业的投资以及布局 , 其实与现在并无二致 。另外 , 在2021年10月《英雄联盟手游》也正式上线 。
早在2008年 , 《英雄联盟》开发商RiotGames就获800万美元融资 , 腾讯参投并获得22.34%股权 , 之后腾讯便获得《英雄联盟》中国大陆代理权;2011年腾讯再以2.31亿美元增持 , 完成交易后持股92.78% , 2015年腾讯又将RiotGames剩余股份收入囊中 , 由此完成对《英雄联盟》开发商的100%收购 。据悉RiotGames仍由原创始人及管理团队全权负责 , 独立运作 。
除此外 , 腾讯在海外投资或并购的代表游戏公司还有《杀手2》、《除暴战警3》的开发商SumoGroup;《天堂2:革命》、《LINE旅游大亨》的开发商Netmarble;《流亡之路》的开发商GrindingGearGames以及《战锤:末世鼠疫2》的开发商Fatshark 。
其实不管是投资国内游戏公司还是国外游戏公司 , 腾讯在游戏行业一直是以全球视角进行布局 。投资国内游戏公司为其打开全球渠道;投资国外游戏公司 , 既可以引进海外优质游戏产品 , 也能将优质游戏IP手游化 , 实现引进、结合、开发一体化流程 。
随着国内游戏版号复发 , 新的游戏也将逐个面世 。但中国游戏行业经过十几年发展 , 渗透率已到较高水平 , 再加之政策层面 , 国家新闻出版署、中宣部等发布一系列「防沉迷」措施 , 都使得中国游戏行业 , 用户增量减少、使用时长收缩且市场规模增速下降 。相关数据显示 , 2021年中国游戏市场规模达到2965亿元 , 增速下滑至6.4% , 用户规模超过6.6亿人 , 较2020年仅增长0.2% 。
国内市场从增量转向存量 , 但全球市场依然生机勃勃 , 游戏大厂也早将游戏出海作为战略重点 , 再加上虚拟技术及元宇宙也在不断激发游戏行业更多潜力 。但以上 , 似乎依然是头部游戏公司的狂欢 , 尤其近几年 , 国内字节跳动40亿美元拿下沐瞳游戏 , 国外微软600多亿美元收购动视暴雪(进行中)……好果子似乎都要归于巨头公司 。
由此 , 未来游戏行业的竞争以及吞并或会愈演愈烈 , 而在激烈的竞争中 , 之前「做一款游戏然后卖给腾讯」这句话的后缀可能也会越来越多 , 比如说:做一款游戏卖给腾讯、字节、B站、微软……