苹果再次为macosventura推出metal3api接口( 二 )
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因此果子也在此预测一波:随着Mac平台高性能图形API接口的推出 , 未来适配Mac的游戏引擎和游戏大作将会越来越多 , 毕竟M系列芯片的强大GPU性能已经让Mac在游戏市场中有了站起来的能力啦~
为未来发布VR眼镜铺路
苹果本次为macOS带来Metal3等一些图形API接口 , 仅从表面来看是为了改变Mac平台缺乏游戏的问题 , 但是果子却认为苹果的用意远远不止于此 , 这其实苹果在为未来发布VR眼镜铺路 。
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如同此前知名苹果产品爆料人郭先生所说 , 苹果VR眼镜的目标是为了在十年内取代iPhone的地位 , 初代产品主打游戏等娱乐需求 。
那么让我们回看当下的VR市场 , 目前VR游戏主要有两种形式 。
一体机VR:这种模式不需要其他额外运算设备 , 仅需要VR设备本体即可运行游戏 , 由VR设备内的处理器运算 , 日常使用十分方便 。
但是也因为一体机VR性能普遍较差(目前最强的一体机VR芯片也就只是等同于骁龙865的XR2芯片) , 所以游戏画质、流畅度还有较大进步空间 。
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PCVR:相比画质较差的一体机VR游戏 , 需要高性能PC运行游戏 , 然后通过有线线缆、无线方式串流到VR设备中的PCVR游戏 , 有着更高的流畅度和更出色的画面表现 。
根据此前关于苹果VR眼镜的相关爆料、渲染图来看 , 苹果VR眼镜一定会是一款走一体机VR路线的产品 。
然而因为一体机VR游戏对设备机能、散热要求较高 , 由外接设备运行的VR游戏可玩性更强 , 所以苹果VR眼镜也必然和Quest2、PicoNeo3一样支持串流PCVR游戏 。
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不过苹果显然不会白白放过建立下一个生态壁垒(自有VR游戏生态)的机会 , 因此苹果目前最重要的工作便是将Mac的游戏生态建立起来 , 为后续搭建自家的MacVR游戏生态而铺路 。
当下发布为macOSVentura带来暌违5年的Metal3API就是最好的证据之一 , 只要能够借此推动更多的游戏引擎开发商、游戏开发商加入到Mac生态当中 , 那么苹果后期实现在游戏领域的翻身未尝不可能 。
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所以总的来说 , Metal3API的发布其实不仅仅为是解决macOS游戏短缺而来 , 或许短期内可能会大幅改善macOS平台游戏少的问题 , 但是苹果醉翁之意不在酒 , 最终的目的是为了传闻中VR眼镜而铺路 。
坦率地讲 , 果子本人对苹果VR眼镜还是非常期待的 , 尽管传言称它的定价高达3000美元 , 但是如果能够如爆料所说拥有那么奢华的配置 , 吃半年的土买它也未尝不可 。
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那么假如最终苹果VR眼镜定价3000美元(约21000元人民币)的话 , 你会选择购买吗?
【苹果再次为macosventura推出metal3api接口】本文来自微信公众号“科技狐”(ID:kejihutv) , 作者:编辑:契天 , 36氪经授权发布 。黑龙江龙网_原标题《苹果宣布:Mac也能打游戏啦!》 。
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