为何3Dmax渲染的图偏暗?跟伽马有影响吗?
最近有小伙伴在后台私信 , 为什么我渲染出来的图总是比较暗的 。
我看了看大家的设置的数值 , 很多都是伽马值为1.0的输出 , 那么就会稍稍偏暗 。
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既然讲到了伽马值 , 那么我们就来说说何为伽马值 。
伽马值是显示器的物理属性 , 指印刷技术或图象处理上 , 输入值和显示器输出时的亮度之间的关系 , 其影响原稿上高光到暗调之间色调的分布 。没有彩色管理 , 用户可调整显示器的伽玛值 , 以模拟在比较显示器上与原稿上的图像的反差时的观视条件 。在使用彩色匹配软件时 , 系统特地指定了显示器的伽玛值 。
以 PhotoShop 为例:
我们在色阶能看见此时图的伽马值为1.0 , 稍稍偏暗 。(此时只讲伽马值 , 其他灯光贴图和曲线忽略) 。
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图来源于网络 , 侵权删
我们将伽马设置为2.2试试:
整体图片就变亮了许多 。因此伽马值越小 , 亮度越低 , 伽马值越大 , 亮度越大 。
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图来源于网络 , 侵权删
当然 , 设置伽马值也是有一定范围 , 推荐是1.0-2.2之间 , 过小过大会造成太黑和曝光过度 。
于是我们在 3D MAX 中设置渲染时 , 可看当前场景设置合适的伽马值 , CR渲染器同理 。
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有的同学会问 , 我用的云渲染 。怎么设置呢?
虽然云渲染平台有很多 , 但设置方式都是大同小异的 , 我们以 渲染100 和 V-ARY 渲染器为例 , 新用户注册渲染100可以填5858 , 能免费测试 。
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渲染100邀请码5858
我们设置伽马前后一定要保持一致 , 有的小伙伴从网上下载的场景 , 伽马为1.0 , 而自己的场景有些为2.2 , 导致渲染出的结果些许不同 , 这时我们可以通过覆盖伽马值而解决 。
有的小伙伴着急了 , 这都是还未开始渲染的图 , 那我已经渲染的图怎么弄呢?
别着急 , 可以看最上面用 PS 做演示的图 , 已渲染成功的图可在 PS 的色阶中直接更改即可 , 做设计的朋友 PS 应该是人手一个了 。这个方法非常简单!
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P S 色阶调整伽马值
当然对于没有 P S 的小伙伴也不着急 , 我们的 V-ARY渲染器依旧可以调整 。
我们在V-ARY打开帧缓冲 , 选择我们要调整的图片 , 调节参数修改保存即可 。也是非常的便捷!
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V-ARY帧缓冲更改伽马值
看完这篇文章 , 对于伽马值是否有更清晰的认知了呢?返回搜狐 , 查看更多
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