为什么游戏评测媒体越来越受玩家追捧?( 二 )
对于不少玩家来说 , 这些独立于主流游戏媒体的游戏区up主们有着别样的吸引力 。一方面 , 新媒体技术的普及让这些创作者为观众们带来了种类繁多的高质量游戏评测视频;另一方面 , 许多创作者本质上也是和观众一样的普通玩家 , 他们对游戏的评测和解读也基本从玩家的角度出发 , 贴合玩家自身的感受 , 更容易引起共鸣 。
值得一提的是 , 现在很多玩家不仅把这些游戏区up主的评测视作参考 , 更把这些up主当成了代表自己意见的发声人 。例如 , 当一位玩家特别喜爱一款游戏时 , 他就更希望看到这些up主捧高这款游戏;反之 , 如果玩家不喜欢某款游戏 , 他就对那些同样在批评这款游戏的up主青睐有加 。这也是现在许多玩家更愿意接受独立测评的原因:在众多的游戏评测视频中 , 他们总能找到符合自己想法的内容 。
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单纯享受游戏的玩家最关注的莫过于游戏本身 , 他们在评价一款游戏是否好玩时 , 很少会因为厂商等外部因素产生顾虑 。他们对于游戏的评价 , 某种程度上也成为了其他玩家作为参考的重要意见 , 毕竟最懂玩家想要什么的莫过于玩家自己 。
玩家自身评测的重要性也得到了相应的重视 , 因此像国外的Steam、国内的WeGame和TapTap这样的游戏平台都具备玩家评测的功能 , 还有Metacritic这样的用户评分网站也为游戏玩家们提供了投票评分的功能 。在玩家想要入手一款游戏时 , 除了主流游戏评测媒体的评分 , 平台上的好评率和玩家评测的具体内容也成为了他们重要的参考 。
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不过 , 玩家群体对于一款游戏的观点也不是时刻统一的 。例如 , 在《最后生还者2》的剧情饱受抨击的同时 , 也有不少玩家表示游戏的画面、可玩性和演出效果都极为优秀 , 高评分和年度游戏的嘉奖都是实至名归 。
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up主评测游戏的流行 , 或许不全是好事
尽管现在的up主评测受到了玩家们的欢迎 , 但这并不意味着这些评测始终保持着较高的可信度 。一些玩家之所以对主流评测媒体的信任度降低 , 是因为在他们眼中 , 与游戏厂商来往过于密切的媒体们受困于圈内规则和商业利益 , 不能畅所欲言 。
但是 , 像B站上的许多游戏评测up主 , 当他们的粉丝数量积累到一定程度、拥有足够大的影响力之后 , 同样也会面临这些问题 。除了要认真对待游戏厂商主动找上门的商务合作 , 在日常的游戏测评中 , 这些评测者也要考虑到自己已经具备的粉丝基础和影响力 , 仔细斟酌自己会不会因为捧高或贬低某款游戏而触怒玩家 , 如果不小心“踩雷” , 那么他们同样也会面对排山倒海的批评 。
凭借“囧的呼唤”系列走红的知名游戏区up主敖厂长 , 也曾在游戏评测的领域翻车 。在2019年 , 敖厂长为国产游戏《西游记之大圣归来》进行广告宣传 , 在视频中对游戏的质量赞赏有加 , 大力吹捧这款游戏 。然而 , 《西游记之大圣归来》本身糟糕的质量引起了玩家们的极大不满 , 敖厂长也由此引火烧身 , 受到玩家们的一片指责和批评 , 甚至一度上升到了人设崩塌、欺诈粉丝的层面 。而敖厂长事后的解释也显得无奈 , 他表示自己也只是为了完成合同 。
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